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面对一个老渣男,每天聊骚,对此大家怎么看
这个事其实我自己也遇到过。一个sourcing供应链的同事,经常给我发消息,打电话。但是每次都是公事我也没有想很多。但是后来接触越来越多了,有些事情也慢慢暴露出来了,经常抱怨太太枯燥,一本正经,没有趣味,我便开始有戒心了。但是他又不说很露骨的话,有时候我想是不是我自己想多了。
骚扰这种事,宁肯信其有,不可信其无。如果你继续和他接触,回应他,他就会认为你在默许或者矜持,便会得寸进尺更加变本加厉。因为想到我们公司有同事亲属拉横幅,我就想这种事千万不要含糊,一定要严厉的批评拒绝他,断了念头。不然自己也会深陷其中。到头来可能什么也不得到。(手机卡到转不动,从百度截了两张图)
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
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