3d灯光主光灯怎么设置(3d默认灯光设置)

3Dmax中灯光怎么设置

style="text-indent:2em;">本篇文章给大家谈谈3d灯光主光灯怎么设置,以及场景模型打光怎么弄好看对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 动漫三渲二,二渲染三,3D,2D怎么区分
  2. 摄影中悬浮的效果怎么做出来的
  3. 3d灯光主光灯怎么设置
  4. ps主体结构效果剖面图怎么弄

动漫三渲二,二渲染三,3D,2D怎么区分

回答这个问题之前首先得弄清楚2D和3D的制作流程,弄清楚之后就能很好区分了。所谓三渲二,大部分都是用来减少工作量采取的办法。

2D动画简单来说就是一张张的图片连在一起形成动画,比如一秒有24帧,那就要画24张图。而3D只要建好模型搭建好场景后,根据镜头需要来调动画,然后输出图片或者视频。

可能还不是很直观,那举个例子,镜头围着一个人物360度转一圈,如果用2D的话,工作量将相当巨大,连角色还有周围的环境没一个角度的变化都要画出来,还要符合透视,这工作量会死人的。再一个毕竟是2D的,用一张张手工绘画的图片来组成一个旋转的3D效果是相当相当难的,即便这样做了,画面效果也不会有三渲二那么自然和流畅,而且三渲二的话,工作量会小很多,只要把建模,材质,打光这些弄好,就是调摄像机动画的事了,错了重新调动画就好,不用重新建模,真的是想怎么调就怎么调,2D的如果错了,那就得重新画。

2D动画里很大部分都是用2D技法来制作的,尽量在分镜稿阶段就避免涉及有大量透视的镜头,如果实在避免不了或者说需要表达特定的画面感,才会用到3D,而这时就要三渲二保持画风的一致。

通常用到三渲二的情况有以下几种:

1.围绕着某个物体旋转的镜头。

2.需要有纵深穿梭的镜头,比如进击的巨人里的巷战穿梭,火影里的树林穿梭,到大蛇丸大本营找佐助的房间过道穿梭(既疾风传开篇,如果没记错的话)海贼王里带上船的海面穿梭等。一般这类镜头,人物都还是2d的,场景用3d。

3.宏大的大场面,大场景。

如果单从画面上看也是可以区分2d和3d的,毕竟细节上还是或多或少有区别的。有个最直观的办法,一般2d动画里人物很少用3d去制作,包括用到三渲二的画面,所以用人物的画面细节去对比其他的就能很好的区分了。

最后纠正一下,并没有二渲三这个说法,顶多就是用2d技法去达到3d效果,但是综上所述并没有这个必要。

摄影中悬浮的效果怎么做出来的

感谢悟空问答的邀请,除了这种悬浮摄影还有很多其它创意摄影,今天就给大家介绍一下是怎么拍的。

说起倾斜摄影,很多人的第一印象应该是某饮料广告。

但有谁知道是怎么拍的吗?

其实拍这种照片不难,技术含量也不高,主要是创意好。今天简单的讲一下倾斜人像摄影是怎么拍的。

先找个人扶着模特,让模特的身子慢慢倾斜,倾斜角度到位之后就拍。当然扶着的人也会被拍进去,这个并不要紧。

遮住模特肩膀的部分,则是模特站立时,再拍摄,再进行修复而成。

然后再拍一下场景:

最后将照片倒进PS当中,后期处理就出来了:

讲到这里就完了吗?肯定没有啊,我还没教你怎么后期弄得嘛,只是说了一下拍摄的原理。接下来讲解怎么后期。

第一步拍摄孔场景:

第二步拍摄人物:

第三步将两张照片倒进PS中进行处理:

上面的照片(红色箭头标注的)是有人的;下面的照片(蓝色箭头标注)是没有人的。我首先将有人的照片的透明度调低,让它与没有人的照片重合。

然后就是下面这个样子了:

然后用鼠标点红共色箭头标注的“橡皮擦工具”,慢慢进行擦拭:

箭头所指的地方是桌子,不过已经被我擦掉很多了,只剩一点点了。其它的部分也要擦,除了人不能擦之外,其它的都要擦。特别是在擦人身体的边缘时,要把照片放大来擦,处理好边缘。

我将照片放大,方便处理细节:

我把边缘处理好后,发现周围还有很多没有擦掉,所以还要用橡皮擦把这些擦掉。

擦好了,保存照片就行了:

最终结果:

本来想调调色,让照片看起来更加虚幻,但今天有事,下次再讲吧!

这种用橡皮擦擦是最简单的,也是最笨的,很耗时间。用钢笔工具是最快的,但很多人不会用钢笔工具,所以就讲了橡皮擦。

现在网上有很多免费的教程,大家可以看一下,我这里也会经常发一些后期操作的文章。

最后来看一下那些悬浮的照片,以后好模仿着试一下:

我们经常能在网上看见各种超现实的照片,很奇怪这些照片到底是怎么拍出来的!今天就给大家介绍几个案列,让大家明白是怎样做的。

一、水下倒影

我第一次看见这种照片还在奇怪,人在水中还能将眼睛睁开,保持那么唯美的姿势。其实人家压根没有躺在水中,是躺在地上。如果有兴趣的可以试一下,打光很关键。

二、悬浮照片

拍摄这种照片也不难,首先用三脚架将相机固定好,取好景。先拍一张空房间的照片,不要把椅子、油桶、人拍进来,就单拍房间。然后再拍一张有人、有油桶、有椅子的照片。

拍好后用PS进行后期处理,将两张照片重叠,然后将飞的人和飞的椅子弄出来就行了。

三、水花四溅

先将相机的快门速度设置好,没把握可以先试拍一下。然后你也看见了找个胖子跳入水中自然就出现水花四溅的效果了。

四、飞行

这张照片的拍摄手法和第二的拍摄手法差不多,主要是利用PS进行后期,将不要的部分去掉。

五、玫瑰花

这个就有难度了,泼水,水花溅出来的方向都很难把握,可能需要拍很多次才能拍出来。

六、远小近大

这种拍摄手法不难,成本也低。去商场买几辆模型车,然后放在桌子上拍。摆放时一定要注意角度,角度摆得好才能形成视觉错觉。

七、制作场景

其实很多照片的场景都是摄影师制造出来的,哪有那么好的机会看见小女孩在嬉水,尤其是那个水滴,还没等你打开相机水滴已经滴到地上了。

八、虚幻

其实我们看的很多大片的场景都是这样弄出来的,在电影院看起来非常宏达,其实就是在一张桌子上弄出来的。

九、秀恩爱

如果你再在朋友看见这种秀恩爱的照片,千万别信!

这些拍摄手法都值得学习,看完之后可以找道具试一下!

3d灯光主光灯怎么设置

您好,设置3D灯光主光灯的步骤如下:

1.打开3D软件,创建一个场景或打开一个已有的场景。

2.在场景中选择需要设置主光灯的物体或区域。

3.打开灯光设置窗口,选择主光灯类型。

4.调整主光灯的位置、角度和强度,使其照亮所选的物体或区域。

5.根据需要设置其他灯光类型,如副光灯、环境光等。

6.调整灯光参数,如颜色、阴影、反射等,以达到所需的效果。

7.预览场景,检查灯光设置是否符合要求。

8.根据需要进行调整和修改,直到达到满意的效果。

9.保存场景和灯光设置,并导出为所需的格式。

ps主体结构效果剖面图怎么弄

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首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析

2

首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。

3

水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。

4

投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层复制叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。

5

山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。

6

创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是黄色或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。

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树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。

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最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。

9

建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!

3d灯光主光灯怎么设置和场景模型打光怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

3dMax中如何打开灯光并设置灯光强度与大小

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