五子棋的基本知识及规则(五子棋的基本知识及规则介绍)

五子棋基本规则及获胜技巧

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本文目录

  1. 五子棋学问大吗
  2. 五子棋的基本知识及规则
  3. 五子棋基础知识
  4. 五子棋七个基本概念

五子棋学问大吗

大,五子棋涉及很多的知识。其中包括博大精深的中国文化,同时也考察人们的观察能力和逻辑思维能力,也要为自己的下一步做好打算,否则的话,即使就是一个点没有考虑到,那面对的就是全军覆没。他考验你的耐心还有细心同时还有谋略计划。

五子棋的基本知识及规则

五手两打:盘面第5手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第5手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

五子棋基础知识

五子连珠棋基本知识和棋扑研究

1、先手:对方必须应答的着法。

2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。

3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。

4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三

5、嵌五:亦叫跳冲四。

6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。

7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。

8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。

9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。

10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。

11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。

12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。

13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。

14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。

15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。

16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。

17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。

18、正着:对局的某一局面中的正确着法。

19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。

20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。

21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。

22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。

23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。

24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一

25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。

26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。

27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。

28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。

29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。

30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。

31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。

32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。

33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。

34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。

35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形

36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形

37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础

39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起

来是活三的棋形实际上是个假活三

40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点

41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。

五子棋七个基本概念

一、慎思前五子棋

大凡初学者往往忽略布局的重要性。五子棋不能有一个缓着,稍一疏忽,攻守易位,就种下失败的祸根。要知道五子棋的所有变化,便隐藏在前五手里,能不谨慎吗?随便的着子,胡乱的下棋,等到发现不妙时,已经太迟了。这前五手棋,关系到后来的攻守形势;一大堆陷阱,你都必须在这五手棋内布置妥当,或者避开。你必须计算这五手棋里到底建立了多少条攻击线,此后的发展是攻是守必须明了。这么几手棋,可能要花掉你大半的时间,但这确是很重要的。决定棋形、布好阵势,观察以后演变的可能趋向、决战点与决战区域的选择,子的速率……等等,都是在此五手棋内所要考虑的重点。

二、引导与阻塞

下棋时,双方竭尽脑汁要取得胜利,为了要阻止对方获胜,使用的手法有两种,一是引导,二是阻塞。当你发现盘上有个众所瞩目的要点,对方急于占据是必然的,此时你必须考虑如何应变,你的处理手法有引导和阻塞两种。所谓阻塞,乃指立刻破坏此一要点,使对方的形态不整,达到阻塞的目的。所谓引导,乃指运用对方急于占据的心理,不加以破坏,设法使对手着子于此点成为缓着的手法。初学者的棋,往往一味破坏对手的要点,以至于自己的棋形也是七零八落,最后双方的棋子犬牙交错,密密麻麻的盘据著,成为一局可怕的乌龙棋。

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五子棋禁手规则详细介绍

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