style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享单独线框渲染怎么弄好看的一些知识,其中也会对3DMAX如何渲染线框图进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
在3D中如何将样线条绘制的线框转变成面并且在渲染时显示出来
在闭合的情况下转为可编辑多变形(ploy)可编辑网格也行(mesh)选中之后右键。
3Dmax里怎么渲染出多个重复的UV线框
如果用默认的扫描线渲染器,需要给物体加上一个修改器叫“晶格”。如果用vray,那么vray有一种特殊贴图叫“vrayedge”,就可以做这个效果
3Dmax怎么把单个物体渲染成线框
在3Dmax中,可以通过以下步骤将单个物体渲染成线框:
1.选中要渲染成线框的物体,进入“Modify”面板。
2.在“ModifierList”中选择“Displace”,然后点击“AddModifier”。
3.在“Displace”面板中,将“Strength”值设置为一个较小的负数,比如-0.1。
4.在“Displace”面板中,将“Direction”设置为“Normal”。
5.在“Displace”面板中,将“Type”设置为“World”.
6.在“Rendering”菜单中,选择“RenderSetup”。
7.在“RenderSetup”面板中,选择“Renderer”为“Scanline”。
8.在“RenderSetup”面板中,选择“Rendering”选项卡,将“RenderedFrame”设置为“Wireframe”。
9.点击“Render”按钮,即可渲染出线框效果。
注意:以上步骤仅适用于3Dmax2016及以上版本。如果您使用的是早期版本的3Dmax,可能需要使用不同的方法来渲染线框效果。
3DMAX如何渲染线框图
1、打开要渲染的文件。
2、全选所有模型,给同一个材质球。
3、如图所示,打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球。
4、如图所示,在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。
5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细。
6、然后渲染,看看是不是想要的。
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