style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对骑马变身滤镜怎么弄好看都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑马变身滤镜怎么弄好看以及《庆余年》好看吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
为什么觉得《天龙八部》还是陈浩民版最好看
你好,很高兴回答你的问题。
第一童年滤镜中国人有种特点比谁都讲情怀童年哪怕是粗制滥造的魔改神剧会被过滤得毫无瑕疵比如83射雕比如江华碧血剑
第二剧情讨好tvb的导演最知道观众喜欢什么tvb拍的东西无不是热闹娱乐快餐化简单无脑的正义战胜邪恶反派出丑引人发笑人物都是为了服务观众而生而不是为了还原小说剧情比较紧凑不容易看腻观众看到高兴就以为是好片子
第三人云亦云都知道tvb时期中国人没什么影视文化可以接收观众只有这个片子看时就当成宝典型饿了吃什么都香随着传播越来越广更多的人知道然后形成第一条死循环不是这片子多好是当时没有优秀的片子跟他竞争
第四因为资金投入和技术有限的原因,我们不能拿90年代的片子跟今天比特效、比场面为什么西游记无法被超越,因为就那个时代来说它已经是做得最好了,演员在硬件不足的条件下吃透了角色。97版的天龙八部也是这个道理。
希望我的回答能够令你满意!
《庆余年》好看吗
庆余年是真的好看好久没看国产剧的本人都深陷其中(前两集有点无聊差点弃剧还好我妈倔强的带着我看下去)
感觉是原著太有梗太多点可以挖每条线都很有看点
是适合一家子坐在电视机前一起看的电视剧最近我家每天晚上的光景就是一家人聚精会神地一边看电视剧一边进行剧情推理,睡前吐槽庆余年。
自从庆余年播出养生的我没在12点前睡过害庆余年太上头了
第32~33集精彩看点:三处果然都是神经病
范闲押送肖恩恩回北齐,监察院三处的人给他送行
送给范闲一堆“实用”礼物!!
这个三处能笑到我头掉!!!
可以让看过小说的人也可以收获意想不到的感动。跟小说中同样的情感体验。虽然很多逻辑很多因果很多先后都变了,但是要传递的情感都没变。
甚至有很多意外的收获。
比如郭保坤。他是纨绔,是坏,但是看他们父子情深,看他为了父亲低头,谁能不忍着眼泪。
比如二皇子,看小说的时候我真的没觉得他这么可爱。喜欢眨眼,也喜欢翻白眼。永远不能好好坐下,要脱了鞋,要蹲着。
比如朱格。他也有着自己的抱负和原则,只是道不同,只能先走一步。
长公主,燕小乙,淑贵妃,大皇子的母亲,辛其物,三处的弟兄们。这些人出现在荧屏上,每一个都十分鲜活。
然后是今晚又收获到的感动。
两位老人为了最爱的孩子而争吵。
吵到过去的失手和遗憾。
我已经失手了一回,我不想再次失手。
于是坐在门外的人再也听不下去。
「我愿意去北齐」
坐在轮椅上的陈萍萍红了眼眶。
范闲醉酒诗百篇,庆国殿上酒桌眠,
天子群臣相竞传,自此被称诗中仙。
范闲一定是文科生。幸好他娘是理科生。背不了这么多诗词。不然就把路堵死了。
有很多的精彩剧情,值得一看。
巴厘岛旅游怎么样
巴厘岛是典型的热带海岛景点,喜欢这类型的朋友还是值得一去的,当然费用相对高点,我当时报团一个人就要7000+。下面分享一下我的经历。
我报的团是六天五晚的,中间有一天是自由活动,第一次去还是没勇气自由行??。团员不多,一共9个人,基本都是年轻夫妻,不像去泰国那次感觉报了一个老年团??。
第一天是早上6点到的,一下飞机感觉有点难受,可能是热带海岛的原因,湿度蛮大,感觉又热又闷,之后才慢慢适应。然后先到酒店,比较一般,不过也就休息几个小时,也就无所谓了。休整好后就先去用餐,没想到就是港式茶餐厅那种,趁有时间就随便吃点出去转悠,在冰雪皇后买了个香蕉船,当然是靠我熟练的四级词汇??。但是印尼的汇率是1:2000,换算起来是真累。不过这个香蕉船是真好吃,才20块RMB,国内的店好像没有。
之后出发去情人崖,顾名思义就是悬崖,跟情人有什么关系呢,真不知道,不过景色确实很壮观,值得一去,还有就是有很多猴子,非常皮,我就看见一个小女孩,帽子和拖鞋全被抢了,最后还是找工作人员帮忙拿回来的,有小伙伴要去的话一定要防火防盗防猴子??。之后出发去无边泳池吃下午茶,这边的建筑都是修建在面朝大海的山坡上,这样各各地方都能看到大海,不会有遮挡。不过巴厘岛的天气是真多变,刚刚还艳阳高照,一会儿功夫就倾盆大雨,好好的意境全没了。接下来是去体验巴厘岛特色SPA,第一次做还有点小激动,不过看到房间里的大妈后,就心如止水,任由大妈处置了??。然后去吃的网红猪排饭,期待了许久。但是说实话有点失望,我对甜口的提不起一点兴趣最后,回酒店了。不过这次的酒店真让我惊喜了一把。安排的都是独栋别墅型房间,感觉自己终于触摸到了一点有钱人的世界。就是巴厘岛的水质是真差,本想泡个澡,放出来的水黄的不行,重点还是能看到泥沙!!!本来不想麻烦酒店工作人员,主要是我的英文水平只够点个餐,这么复杂的问题很难沟通。但是放了半天水还是没用,只能找前台,没多久来了一个小哥,我一顿秀英语,感觉他应该听懂了,最后给我的答复是放会儿水就好了,感觉跟国内住酒店,空调坏了,酒店说开一会儿就好了一个道理。最后实在词穷了,果断放弃了泡澡。不过,抛去这些这些小问题,这家酒店还是值得赞一个??。还有一个要推荐,这边的夜空是真美,多少年没看过漫天的繁星了,虽然没看几分钟又开始下暴雨了??。第二天是自由行,早早起床吃了早餐,然后用提前下载的GRAB,就相当于国内的滴滴,打车去库塔海滩。过程还是相当顺利,出发地选酒店大堂就行,司机方便找,目的地找个明显的位置,不会英语也没事。库塔沙滩这块除了沙滩,边上是各式各样的店铺,时间充裕的话值得一逛。当然第一件事就是找吃的,尴尬的是网上排名前三的美食店全关门了,这也叫排名前三,难道是人太多,吃倒闭了?最后终于找到一家没倒闭的,对着菜单一顿指,东西还真不错,重点是便宜,80块钱。真心感觉前面的功夫没浪费。接下来就是瞎逛了,不过地方是真大,一下午都没逛多少地方。晚饭就血亏了,随便去的一家,环境是蛮好,一结账400多,心在滴血??。之后打车去家乐福,这里要提醒一下,巴厘岛出租车一般都是蓝鸟,但是实际上好多蓝鸟都是山寨的,我就搞错了,十几分钟的路程给我开了半个小时,还跟我要150,这玩意,吵了半天没憋出几个单词,憋的我差点要打110。回头一想,国外报警是110吗?最后扔了50块钱走了。所以说出国旅游还是要细心一点,不是说在乎多少钱,主要坏了心情影响旅游体验。进了超市,直奔目标蓝可乐,整整买了20几瓶,后来好不容易拖回家才想,我整那么多回来干嘛??。
第三天开始回归团体,先是出海去蓝梦岛,中间在海上有很多水上项目,反正我是兴致寥寥,上岛了安排的坐小船游览红树林还是蛮不错的,就是这船被晒的没有100也有80度了吧,我一条沙滩裤完全顶不住,辛亏带了条毛巾,所以出门旅游常备毛巾才是王道。不过可惜的是恶魔的眼泪没去成,估计是那边有游客被海浪打下去过,导游怕事,不敢带我们去。接下来是去看火山喷发遗址,就是岩浆入海凝固后留下的火山岩。也没啥看头,就当开开眼吧晚上是去金巴兰海滩吃饭,但是天都黑了看个毛的海??。不过沙滩边经常会有小贩卖烤玉米,抹上当地的甜辣酱还真不错,推荐!
吃完饭,回酒店了,换了一个新酒店,虽然没有前面独栋那么壕,不过也还不错。就是酒店太大了,晚上连个鬼影都没,渗的慌??。还有就是热带地区,怕??的小伙伴记得及时关闭门窗,反正壁虎,蜈蚣什么的,我是已经见怪不怪了??。
第四天,先安排去阿勇河漂流。说实话,水看起来是蛮脏的,有洁癖的小伙伴可以略过,反正河水溅你一身是跑不了的。但是过程还是蛮好玩的,惊险刺激的同时还能欣赏沿途的美景,值得一玩。接下来是去乌布市场,保留有古代巴厘岛的皇宫。进去看了以后,真心不大,20分钟不到,逛完,还没我去苏州逛的狮子林大。不过边上的市场还不错,逛逛挺好。
最后去的海神庙,也算是巴厘岛的地标吧。岸边有一个很小的礁石,上面就是海神庙,好像只能当地人才能上去。边上有很多商铺,反正时间多,逛起来,最后在一家工艺品店买了两串红珊瑚手链,700块,本来感觉超值,后来听到同团的一个女同志说500买了两串,重点是两串还是项链,那一刻,我的内心是绝望的??。最后一天,没啥安排,早早的起床,把酒店再彻底逛逛,逛一点赚一点??。之后坐下午的飞机打道回府。
总体来说,巴厘岛之旅还是充实而又美好的,我给的是好评,还是值得一去的地方!
谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样
《刺客信条:起源》(以下简称为“ACO”)是《枭雄》发售之后相隔两年的首个系列正统作品。为了检讨《团结》以来系列出现的种种问题,育碧做出了隔年发售新作的决定。在2016年,《刺客信条》没有推出新的游戏,但是却以电影和小说、漫画等多媒体形式进一步拓展了刺客宇宙的深度和广度。
这断档的一年对于整个系列来说,究竟值不值呢?作为系列的资深粉丝,笔者可以明确的告诉各位:值!
ACO到底哪里好、哪里不好,和系列以前的作品究竟有哪些不同?诸位且耐心看下去。
回归原点·新既然本作用上了“起源”作为副标题,就代表了育碧对系列进行软重启的决心。
首先是剧情部分。
初代《刺客信条》开启了刺客兄弟会和圣殿骑士团的对决,2代则进一步拓展了第一文明伊述的概念,随后的十年间刺客宇宙的设定更是不断丰富。而ACO则一下子把时间点拉回到刺客兄弟会的创立期,告诉玩家:为什么会出现这个兄弟会,他们又是怎么和圣殿骑士团(的前身)结下梁子的,以及最关键的——刺客信条的来历。
与此同时,本作的现代篇也引入了全新的主角。在3代结局戴斯蒙德为了人类牺牲自己之后,《黑旗》、《团结》和《枭雄》连续3作的现代篇都采用了路人视角来引导故事线。缺少个性鲜明的新主角,加上现代篇故事推进缓慢,使得最初被系列独特的故事氛围吸引的玩家们(比如笔者)也不免产生了些许厌倦之情。
相比之下,ACO最新引入的这位现代主角蕾拉·哈桑不仅个性鲜明,其身份也很好地将系列旧作与电影、小说的设定串联在了一起。关于蕾拉·哈桑以及本作现代篇的剧情,笔者会在之后的专栏中单独分析。总之,作为剧情控的你必须知道一点:ACO的现代篇剧情非常厉害,将会把未来几年的刺客宇宙带入一个新的领域。
ACO的另一个回归原点的表现,就是对系列旧有系统的全方位的刷新。
武器靠收集、装备靠升级,全身金装可是有个成就/奖杯的哦?升级三系专精可以强化巴耶克的战斗、刺杀和探索能力,全解锁可是很困难的!最直观的一点变化就是,ACO的类型从ACT变成了A·RPG。以前作品中的RPG要素得到了加强,并加入了等级概念,虽然ACT部分并没有弱化,但这使得游戏体验发生了极大的变化。玩家现在需要更加积极地完成任务来提升等级、收集素材来提升装备,因为如果等级和装备达不到标准的话,面对游戏中后期的高级敌人将会非常吃力。最明显的一点就是,如果敌人等级超过玩家4级以上,基本上是无法刺杀成功的。
ACO的战斗系统也经历了一次非常彻底的改革。从《团结》开始,制作组就试图改变以防守反击为核心的旧模式,希望玩家更积极地进行攻击,但《团结》对战斗系统的改动并不算很成功。ACO则彻底抛弃了系列以往的战斗模式,比起防御更强调走位、破防和闪避,玩家需要根据敌人的类型来判断,是快速击杀还是稳健反击。
游戏中提供了近10种近战武器和4种弓,这些装备可以在战斗中发挥不同的作用,玩家还能随时在两种近战武器、两种弓之间进行切换,使用不同的战斗方式来应对不同的敌人。本作还新增了肾上腺素系统,当肾上腺素槽蓄满时就能发动杀伤力巨大的“必杀技”,对敌人造成致命伤害。总体来说,这次的战斗系统改革是很成功的。当然,也因为这样的改革,玩家花在战斗上的时间可能会比以往长很多。
巴耶克的真·鹰眼能力在设定里可是极其罕见的。除此之外,游戏的探索部分也发生了很多变化,传统的鹰眼视觉改成了召唤真的老鹰塞努进行侦查的真·鹰眼。由于本作中NPC的行动模式更加复杂,改动后的鹰眼侦查更加符合现在的模式,塞努可以在更大范围内探索目标,并对附近的敌人(位置和等级)、宝箱进行标记。
开放世界·大还记得在《团结》的宣传期,育碧拿着当年的巴黎市政图,号称游戏完全再现了大革命时期的巴黎地形吧。那么ACO又如何呢?埃及作为一个国家,拿来与巴黎这座城市相比实在是不大合适,毕竟如今的埃及国土面积超过一百万平方公里,而且大部分都是陆地,两千年前的托勒密王朝时期的古埃及在面积上可能更加夸张。所以制作组这次并没有打算“完全再现”古埃及,而是仅截取了包括尼罗河三角洲、亚历山大、孟菲斯和金字塔等最著名地标的下埃及部分作为游戏的舞台。
即便如此,游戏中整个场景的面积还是大得惊人,玩家的很多时间会花费在旅途之中——幸运的是,游戏提供了自动寻路功能,当玩家使用坐骑时可以指定它自动前往目的地,在长途跋涉时并不需要完全进行手动操作。经典的制高点同步系统在ACO中也得到了保留,不过比起以往作品中的开地图功能,本作的制高点主要是用来开启快速旅行的传送点。
在这可以用广大来形容的游戏舞台上,玩家可以体验的内容十分丰富。包括要塞、古墓、金字塔以及各种神秘地点,要想探索所有地点来获得成就/奖杯还是颇需要花上一点工夫的。除了讲述刺客起源的主线故事外,游戏还设计了大量支线任务。这些任务是游戏中角色经验值的最主要来源,完成任务比杀敌可以更快地提升角色等级。比起系列旧作的任务系统,本作的支线任务类型更加丰富,也更加注重故事性,玩家可以通过这些任务更深入地了解本作的世界观。
在游戏的过程中,玩家经常会接到复仇任务。这是本作全新的社交要素之一。玩家在游戏中被杀死时,角色的尸体会随机出现在其他玩家的世界中。如果你看到了这样的尸体,并根据提示击杀凶手(也有可能是野兽),就可以获得经验值和金钱奖励。比起前几作的共享宝箱,复仇任务的互动性要强很多。值得一提的是,在一些高难度任务点附近可以频繁接到复仇任务,某种程度上也提醒了玩家这个地区的危险性。
画面音乐·棒ACO是首批支持于11月7日上市的XboxOneX的4KHDR显示模式的游戏之一,相信今年夏季E3上的XboxOneX版ACO的宣传动画的精致效果已经勾起了很多玩家购入新机的心思。
本图为官方截图,在XboxOneX或高配PC环境下,这样的画面是很容易做到的。即便你没有XboxOneX或者PS4Pro,ACO的画面依然比以往的《刺客信条》要出色很多。虽然在部分剧情过场中偶有掉帧现象出现,路人NPC的模型也不是特别精致,但总体表现仍然很棒。尤其值得一提的是,ACO的光源和水体效果十分出色。当你在金字塔和古墓里举着火把探险时,不妨仔细观察火光对各种物体产生的影响。
除此之外,不同天候环境、不同时间段下的埃及风光也都十分迷人。本作的水体部分由育碧新加坡工作室开发,比《黑旗》时的海洋效果要更加逼真自然。飘满浮游物的陈潭死水、浑浊的尼罗河水、地中海浅滩和深海的海水,玩家可以明显地感受到它们不同的质感。游戏中还有大量水下场景,玩家需要在水底搜刮各种隐藏宝物,水体不再是作为背景存在,而是和建筑物一样真正成为了游戏环境的一部分。
玩家可以随时拍下自己喜欢的景色,并上传至服务器上与玩友共享。游戏也提供了时下非常流行摄影模式,玩家可以随时(包括战斗中)暂停游戏进行拍照,还可以从十几种默认滤镜里选择一种为照片添加效果。如果你稍微懂得一点构图,就能够拍出非常棒的照片。这些照片会被实时分享到服务器上,所有玩家都可以看到这些照片。你还可以给别的玩家拍摄的照片点赞,每日被点赞最多的照片会在游戏中被高亮显示出来。
本作的音乐由担当过《黑旗》、《团结》以及《孤岛惊魂3》的作曲家SarahSchachner打造。这次的乐曲总体来说可圈可点,既不会太跳、喧宾夺主,也能在恰当的时机烘托出场景的气氛。以埃及为主题的乐曲时而宏大时而神秘,或许还达不到让玩家过耳不忘、印象深刻的地步,但作为BGM来说已经在水准之上了。
问题缺点·多在诸多对系列过去的成功改革之上,ACO也不可避免的出现了一些问题。育碧游戏的一个老毛病就是BUG多,以至于很多人都把《刺客信条》称为“BUG信条”。但老实说,笔者这十年玩《刺客信条》,真正说的上严重的,只有3代某处的NPC对话无法进行下去的卡流程BUG,其他基本可以忽略不计。当然,实际游戏的过程中遇到各种细微的小BUG还是会让人觉得不爽。在这次通关ACO的四十多个小时里,笔者遇到的BUG包括:程序死机(3?4次)、卡在某处无法移动(1?2次)、剧情语音播放错误(死循环,1次)。其他贴图错误、角色动作模型错误这样的小毛病就不计在内了。
ACO的剧情总体来说是很出色的,让笔者找回了一点戴斯蒙德时期的感觉。不过,这次故事节奏安排得有些混乱,比较明显的是序章部分,故事跳过了一年时间直接开始了一场战斗。在启用了全新角色、全新故事线的情况下,没有循序渐进地把信息传达给玩家,一股脑塞进来海量情报,却又隐藏了很多关键信息。假如本作是一部小说,这样的叙述方式可以制造强烈的悬念,也许是OK的,但作为游戏就难免会给玩家造成一种“我是不是错过了一个章节”的错觉。好在序章结束后,剧情在展开部分还算是保持了正常的节奏。到了游戏后期的某个节点,又突然结束开放世界自由探索,强制转入长达两三个小时的连续单线剧情,这种设计也让人感觉有些别扭。
游戏的开放世界地图很大,事件数量和种类也很丰富,但存在着事件点安排不均衡的问题。我们可以理解事件点在人群聚居地比较集中这样的设计思路,但是游戏中有三四个地区几乎完全没有任何事件点,这就让人(尤其是笔者这样的游戏从业者)觉得有点不可思议了。诚然,这几个缺乏事件点的地区对应的确实是现实中渺无人烟的沙漠地带,但像这样把占据整个地图极大比例的“空白”放到游戏里,多少显得有点敷衍。
另外还有一点,相对于游戏如此庞大的地图,ACO里的快速旅行传送点还是有点少。近期的两大开放世界A·RPG《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》,其中的传送点数量都是非常多的。相比之下,ACO的传送点仅出现在重要城市和58个制高点,这些传送点的分布也十分不平均。在缺少传送点的地区,玩家就只能选择骑马行进了。前面也说过,本作可以在骑马时自动寻路,但很不幸的是最缺传送点的几个地区多为沙漠和山地,自动寻路往往无法使用,而且这个功能实用性不高,很多时候还是需要玩家手动干预。
一次成功的重启尽管依然存在这样那样的问题,但不得不承认ACO的综合表现已经大大超出了笔者最初的预期,游戏大部分系统上的改动都比较成功,之前担心的几个问题在实际游戏中表现得也都还不错。至于对游戏最想吐槽的几个地方,其实也可以说是个人希望优化的部分,而并不一定是真正意义上的缺点——比如自动寻路系统的问题。
总的来说,ACO的游戏品质对得起延期的这一年,总体45个小时左右的通关时间,充足的游戏内容也让它值回了票价。实际上,育碧还为ACO准备了很多后续的更新内容(免费及收费内容都有),包括剧情和挑战扩展包,以及全新的游览模式。
巴耶克和艾雅成立了无形者兄弟会,确立了不灭的信条,这也是一切的起源。作为软重启的一作,巴耶克以及蕾拉的故事并没有随着ACO的通关而完结,而是开启了新的可能性。就像十年前的初代《刺客信条》,《起源》也将成为未来十年的刺客宇宙的新起点,同时很幸运的,也是一次成功的开始。作为一名死忠,笔者希望看到这个系列有更多改革、更多进化。放慢系列的脚步,即使要每隔一年才能玩到新作,相信也是值得等待的!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的骑马变身滤镜怎么弄好看和《庆余年》好看吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://bk.oku6.com/1/13533.html