现实人物光影怎么弄好看(人物光影头像)(人物光影壁纸)

光影头像练习

style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对现实人物光影怎么弄好看都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于现实人物光影怎么弄好看以及人物光影头像的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 相机拍人像时,对比度和锐度饱和度都是怎么设置的
  2. 直播加加怎么把人物融入场景
  3. 详谈如何塑造环境人像光影
  4. 使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮

相机拍人像时,对比度和锐度饱和度都是怎么设置的

我来回答吧。其实不论是拍摄人像或是拍摄风光,对比度,锐度与饱和度的设置,其实没有什么固定的套路。如果你对图片的后期处理比较擅长,那这三项如何设定,都不成问题。但如果你不太了解后期或是不想多过费时来做后期的话,那么前期的设定就显得重要一些了。另外,每个摄影师喜欢的风格也不近相同,所以在这里,本人以佳能5D4相机为例,做一个宽泛的说明吧。

首先我认为应该是设定照片的格式和大小。也就是相机上的:图像画质。

如下图所示你可根据照片的用途选择不同大小的画质。如果你准备做后期,那最后还是把RAW格式选上。后期会很方便且不怎么影响画质。

下图所标人像设置相机有一个默认的设置。如果这个不能满足需要,也可改变这些选项的设置。

如下二图所示

下面我将这些选项的意义简单罗列一下,朋友们明白是怎么回事后,就可以根据自己的需要灵活设置了。

一对比度在相机里显示是反差。

二锐度一般相机锐度的设置,只有一个选项,从0到7共7档,由低到高。锐度渐加。佳能5D4在锐度的设置上分成了强度,精细度和临界值三个选项。强度的设定跟锐度相同。至于后两项,我在佳能公司给我的资料中,对比了半天,也没看出这后两项有什么区别。所以我也就不敢介绍了。

三饱和度也是8档。只不过是从0分成正4和负4,0为中等饱和度,往正调饱和度增加,往负调饱和度降低。

三色调也是8档。跟饱和度一样。0为中等。往正调肤色偏黄,往负调肤色偏红。

接下来应该是ISO和白平衡的设置了。

如下二图所示设置ISO和白平衡。

通常情况下,ISO的设置应该在保证曝光准确的关提下,ISO越低越好。避免出现噪点。白平衡通常情况,选择自动白平衡就行。或根据当时天气情况选择。

自动对焦模式的设定。

如下二图所示

一单次自动对焦(ONESHOT)这种自动对焦模式,适合拍摄静止的美女。半按快门时相机只实现一次合焦。

二人工智能伺服自动对焦(ALSERVO)此自动对焦模式适合对焦距离不断变化的移动美女。持续半按快门时,相机会对被摄体持续对焦。

三人工知智能自动对焦(ALSOCUS)选择这种模式时,当静止的被摄影体开始移动时,相机会自动把对焦模式,从单次自动对焦切换成工人智能伺服自动对焦

除了对比度,锐度和饱和度之外。本人感觉有用的设置也介绍了一下,希望对题主有帮助。

直播加加怎么把人物融入场景

通过多种方式将人物与场景进行融合。首先,可以借助虚拟场景技术,在直播过程中加入各种场景元素,如虚拟背景、虚拟特效等。这样可以很好地将人物融入到虚拟环境中,增强视觉效果。其次,可以通过人物穿着、造型等方面来达到融入场景的效果,比如在特定的主题直播中,人物的服装、发型和化妆等都要与主题相符,这样不仅可以让直播内容更加贴近观众,也可以增加观众对直播的认同感。最后,通过人物的表情、动作、语言等方面的表现,也可以很好地将人物融入场景。比如在美食直播中,主持人可以通过表情、口头描述等方式,将人物和美食场景融为一体,让观众有身临其境的感觉。

详谈如何塑造环境人像光影

视频详细教程

视频内容:人像面部光影的拆解及重塑,高级人像商业修图技巧实战分享

视频全长:05:15

视频链接地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=10

涉及到后期修图工具:【开贝修图】是一款摄影后期快速批量处理专业工具,生产力工具,适用于商业人像摄影,可以通过批量操作来提升效率,简化操作,降低修图时间;

效果对比:

来自视频截图

来自视频截图

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本篇教程主要跟大家讲解一下脸部和眼睛精修的方法,本文主要讲解相关知识,并配上了PSD文件给大家参考,有基础的同学可以参考学习。

“结构”是一名摄影师及修图师摆脱小白身份的一个重要的转折点。也是让你的照片走向更高级的秘诀。无论你是一名摄影爱好者,还是自拍爱好者,我希望你能认真看完这篇教程。保证所有看完这篇文章的小伙伴,都能得到不同程度的突破。

下面我们正式谈今天这个问题:如何加强脸部结构?开始之前我放几张图片大家一起看看:

这样的脸部结构分明吗?当然分明了,轮廓感强到爆表。为什么你会觉得上面这些摄影作品轮廓感强呢?因为模特儿鼻子高挺、眼窝深邃、五官立体啊!错了,鼻子高挺、五官立体,这些形容词是用来表达三维空间里的人物。那么问题来了,是什么因素让你在二维的照片中感受到三维空间才有的特征呢?答案是:灰度。众所周知,照片是由密密麻麻得单个不同亮度的像素组成(这里先抛开颜色不谈)。亮度高的像素给人以前进感,亮度低的给人以后退感。一前一后于是在二维照片中产生了三维的立体感。

这也解释了为什么女孩子会用修容棒在自己的额头、鼻梁、下巴处擦上亮色的化妆品,在自己的两颊擦上暗色化妆品。因为亮色产生前进、扩张感,会让女孩们的额头、鼻梁、下巴显得更加饱满、挺立。暗色产生后退及收缩感,会让女孩们的脸颊显得更加消瘦。

同理,我们的后期ps修图一定程度上也是在给女孩子化妆。只是我们做的比现实中的化妆更加细致入微。通过在ps中对人物的五官进行加深减淡来刻画立体感,从而产生题主所说的轮廓分明的五官。

看完上面的内容,我们知道了加深减淡能增加脸部的立体感,但是哪里该加深,哪里该减淡呢?有小伙伴会说,上面那张化妆示意图不是已经用修容棒在该加深和减淡的部位做了标注了吗?确实,一般的爱好者能做到上图标注的程度已经非常厉害了。但是如果你还想更进一步,达到专业级别的话,上图所标注的还是远远不够详细。如果做正儿八经的高端商业图,眼睛就不单单能用“眼部”来形容了。有些图片很有可能让你详细到:眼窝、上眼睑、下眼睑、瞳孔、虹膜、巩膜、眼白、泪腺这几个部位。鼻子也不能用“鼻部”来模糊概念,它可能需要你详细到:鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻孔、鼻唇沟、鼻底、鼻背。举个例子:我找了一张眼部的图片:

按照惯例,我们先要做完磨皮和高光细节找回。打开隐藏图层我们看到,做完后是这样的:

我们发现,皮肤虽然光滑了很多,但是轮廓感却没了。接下来就需要我们刻画眼部的轮廓了,刻画完是这样的:

放大看一下:

可以看到,轮廓感一下增强了一个档次。那么我是用了什么手段将轮廓感增强的呢?大家看下图:

没错,打开隐藏的轮廓刻画图层组能看到,我几乎在中性灰图层上将眼睛的每个细节都做了加深减淡,相当于重新画了一遍眼睛的轮廓。

光说眼睛比较局部,我再举一个整体一点的例子:当时练习做了这样一张图:原图:

做完后是这样子的:

这是中性灰里的轮廓刻画:

那么问题又来了,想要将所有的脸部结构都做到细致入微,就需要我们对人体的艺用骨骼及肌肉都了然于胸。有美术功底的小伙伴你可以欢呼雀跃了。这些骨骼及肌肉想必你在画头骨和肖像素描时,就已经非常熟悉了。在学习ps中性灰刻画人物五官轮廓时,必定能事半功倍、有如神助。

那么没有美术功底的小伙伴怎么办呢?有时间有闲钱的同学可以去报培训班。不瞒大家,我当时就是自己从牙缝里挤出五千块钱报了个美术培训机构,跟着一群苦哈哈的艺考生昏天黑地的画了将近一百天的素描。时间较短,画的很是一般。没时间的同学可以买一本素描教材,放在案旁。每次修照片时作为参考,时间久了也就差不多了。只作为爱好者练习的话,我给大家上传几张我的素描教材里的照片,供各位小伙伴参考。

注:

1.光影刻画必须要在优质的中性灰磨皮之后。

2.想要得到轮廓感、空间感强的摄影作品,切忌不能将图片提的过亮。这也是过曝小清新被一些摄影大牛所诟病的原因。

来源:知乎作者:马鸣如有侵权|联系删除

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视频详细教程

视频内容:人像面部光影的拆解及重塑,高级人像商业修图技巧实战分享

视频全长:05:15

视频链接地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=10

涉及到后期修图工具:【开贝修图】是一款摄影后期快速批量处理专业工具,生产力工具,适用于商业人像摄影,可以通过批量操作来提升效率,简化操作,降低修图时间;

效果对比:

来自视频截图

来自视频截图

使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮

网上关于人像磨皮的教程不计其数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在这两个不足,一是过分注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而忽略了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程都是同样的方法换张图演示一遍。所以今天我就尝试从“道”的角度来与大家分享一些我的人像磨皮经验,希望对大家的人像修图有所帮助。

一.磨皮之前我们需要思考的

在进行磨皮处理之前,我们首先需要思考的事情是图片的用途。

如果我们的照片只是用于朋友圈分享,那完全没有必要使用双曲线、高低频等磨皮方法,因为这时候对图片执行的精细操作完全无法在朋友圈中体现出来。如果我们需要完成户外平面广告级别的输出,那么仅仅使用插件肯定是不够的,我们对图片细节进行更多的雕琢。

总而言之,采用什么修图手法取决于我们的图片用途,修图方法并不是越高级就越好,我们需要在效果与效率之间实现一个最佳的平衡。

二.磨皮的本质

1.降噪

很多时候我们执行磨皮处理其实就是一个降噪的过程。噪点,无用信息,降噪就是消除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们需要抹除这些无用信息从而获得更高的信噪比,让图像看起来更加干净自然。

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△例如上图中标注数字的地方即为噪点信息

不同磨皮方法对噪点消除的能力是不同的,有的方法在消除噪点的同时也会消除信号,例如高斯模糊磨皮方法,它在帮助我们消除皮肤瑕疵的同时,也抹掉了皮肤的质感,因此出现的结果是噪点绝对数量减少的同时,信号的绝对数量也对等减少了,因此画面的信噪比并没有明显的提升。我们评价一种磨皮手段的磨皮效果就是评价它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越高级。

2.移花接木

移花接木是人像磨皮中最为常用的后期思想之一。所谓移花接木,即将A区域的像素用B区域的像素替换。因为人脸的肌肤纹理和毛孔构成都是比较相似的,因此我们可以用健康的皮肤将带有瑕疵的皮肤替换掉,从而实现磨皮效果。

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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)

3.分频

前面我们提到了移花接木,似乎这种后期手段可以完美的修复所有皮肤瑕疵。但是这里还有一个很现实的问题:即使我们皮肤的纹理和毛孔很接近,但是不同皮肤区域的色调、亮度可能存在较大的差异,这时候我们如果我们单纯的使用移花接木,很可能就会造成肤色的不均匀。

这时候我们就会用到分频思想,所谓分频思想,即把皮肤划分为色块和纹理,然后对这两个频段分别处理。所谓色块,即肤色、光影、明暗;所谓纹理,即肌肤、质感、毛孔。

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△左边为高频(即纹理),右边为低频(即色块)

实现分频处理后,我们可以把B区域的纹理应用到A区域,但这并不影响A区域的色块,因此不会出现肤色不均的现象。

4.光影重塑

我们知道,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,体现在像素中就是亮度较低的像素,因此我们只要让这些区域对应的像素变得更加明亮就可以实现瑕疵修复的目的,这也就是光影重塑修复瑕疵的原理。除了修复瑕疵,我们还可以利用基础光影关系去重塑画面的光影结构,从而增强面部的立体感受。

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△图中1和2这两处经过提亮操作后,凹陷和斑点得到了修复

5.分区调整

所谓分区调整,即对画面中不同的区域采用不同的调整方法,从而最大化的优化画面细节。例如在一张人像照片中,有的区域需要提亮,有的区域需要压暗,这样才能更好的凸显出人物皮肤的质感。如果我们不执行分区调整,而是统一提亮或压暗就无法实现相应的画面效果。

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△标注为奇数的位置需要提亮,标注为偶数的区域需要压暗,二者需要分别调整

6.分级处理

所谓分级处理,即针对画面中不同瑕疵区域使用不同的磨皮力度。我们知道,一个人面部的瑕疵级别并不是完全统一的,可能A区域的瑕疵比较严重,B区域的瑕疵比较轻微,如果我们对这两个区域采用同样的磨皮力度,将无法实现二者的最优解。如果我们以A区域为基准进行磨皮,就会出现B区域肤质丢失严重的现象;如果我们以B区域为基准进行磨皮,就会出现A区域瑕疵修复不完全的现象。因此我们可以使用两个磨皮力度,分级处理,然后分别应用到这两个区域。

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1、2、3这三个区域需要的磨皮力度不同

三.常见磨皮方法

现实人物光影怎么弄好看和人物光影头像的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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