style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享巫师发型特效怎么弄好看,以及光遇巫师的发型叫什么的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
光遇巫师的发型叫什么
光遇巫师的发型叫中分短微卷发
这样的慵懒韩式发型,在冬季是超级流行的,中分的刘海,不仅可以修饰你的脸型,瞬间让你的脸型显小一倍,还可以很好带出清新感,温暖很有时髦,很适合冬季的发型,很让人喜欢。让整个造型看起来更加有立体感。
巫师三选什么头发
1应该根据玩家自己的喜好来选择头发2在游戏中,选择不同的头发可以影响玩家的角色形象和属性加成,头发种类众多,应该根据自己的需求和喜好来选择合适的头发3此外,也可以参考其他玩家的选择和推荐,以及在游戏中解锁的新头发种类,延伸自己的选择范围。总之,选择什么头发主要是根据个人需求和喜好来决定的。
switch巫师3更新画质怎么调
我的电脑配置
CPU:I76700
显卡:Msi970gaming
内存:金士顿DDR424008G*2
驱动:362.00
画面设置
吃效能效果有三个,一个是阴影,一个是树叶可见距离,还有一个是NVIDIA头发技术。
其它特效并不明显,,一个一个测试,得到的心得。
吃效能排名:NVIDIA头发技术>阴影>树叶可见距离。
阴影开最高,树叶可见距离高,在普通地方还是可以60,但是一进森林就会掉到4x所以要降一阶。
树叶可见距离开到最高,就算阴影调到高,FPS还是有机会掉到50以下,选择降一阶。
头发技术,不要想了,其它两个Hairwork,毛发预设可以开到最高。
动态模糊没开只是因为单纯不喜欢这效果,移动画面的时候会模糊。
能调的效果尽量打开,我的最佳设定如下图
巫师3怎么设置画面
《巫师3》设置画面的方法:
1、DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
2、抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
3、画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
4、动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
5、漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
6、景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
7、色差
非常难看出区别,建议关闭。
8、晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
9、光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
10、镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
11、毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
12、背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
13、阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
14、地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
15、水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
16、树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
17、草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
18、材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
19、细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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