style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下应该用什么软件的问题,以及和写实模型怎么弄好看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
如果做一个很写实的人物模型,应该用什么软件
兄弟,在业内,这种真人建模基本上都是用ZB完成的。
用MAYA、3DMAX、C4D来做这类真人建模就类似杀猪用水果刀……
虽然能做到,但是没效率,而且结果还不一定好。
因为MAYA、3DMAX这类软件更侧重多边形建模。
又回到我之前说过的,3D建模这个行业其实不同的领域,涉及到的软件分工是不一样的。
当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作
什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我@老猫博德
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
有哪些好用的艺用人体模型参考APP
mozaik3
ArtAnatomy
Humanbody(female)
Humanbody(male)
骨骼
匠人是如何雕刻写实玉雕的
个人理解所谓写实玉雕,就是雕刻师所雕的玉雕作品必须客观、真实、准确地表现出所雕物象的精、气、神。让人们从玉雕作品中享受到物象的原形之美和艺术之美,从而产生审美愉悦!为达此目的,匠人玉雕师主要应从以下几方面来把握:
一是整体把握。玉雕师对于所雕物象必须具有一个整体的了解和理解,了解其整体的结构,基本架构,突出特点等要素,然后在雕琢过程客观表达。
二是立体把握。匠人玉雕师要以写实手法完成一件玉雕作品,那么所雕作品应该是立体的,要让欣赏者一眼就能看出"是什么”,不需欣赏者去分析、联想。
三是角度把握。玉雕师完成的玉雕作品,要能够让欣赏者无论从那一个角度观看都能认出来“是什么"而不是"象什么"。
这几个方面把握好了之后,玉雕师就需要从自己的精神世界中去理解和提炼物象的精、气、神,从而把它表现在物象的具体神态之中。
怎么画好素描头像
我这边分享一个素描写生步骤图给你们哟~
希望对你们有帮助`
壹素描头像起稿(构图、定大概位置)
用笔:
软炭笔(特软很粗碳心的那种)、铅笔14B。这两种工具首先画出来画面效果比较强烈考试的时候更容易出跳,而且不容易出现灰、油腻等问题
要点:
1、轻捏笔端定出上、下、左、右位置,然后立马跟上脖子肩膀衣领。检查构图。
2、用线轻松、长线概括,尽可能用长的笔。
3、上、下、左、右、脖子、肩膀、衣领,按顺序来,一定要整体避免局部。
4、构图要饱满均衡,四分之三角度眼睛所看的方向空间略微多一点,纸上面留约两根手指的宽度,下巴(最低点)在纸的中线往下2到3根手指的位置。
贰素描头像起稿(结构、转折、体块)
构图确定好以后找外形,同时标出三庭线位置。
进一步确定外形、比例,细化外轮廓形,找出五官形状和脸上结构位置以及大的转折线。
检查外形、内形,然后进一步确定五官形状,找出五官重色区域,为铺颜色做充分准备。
叁素描头像铺大关系(铺颜色)
画之前继续找一遍暗部、投影的形状,适当强调明暗交界线,从明暗交界线开始往暗画,用笔顺着交界线的走向。用笔跟起稿一样,一定要用软铅笔。
要点:
1、重色先画、大块先画。这是大的原则
2、先铺脖子、脸侧面、头发的大块重色。再铺五官的小块面重色,由大到小由整体到局部。
3、大胆铺色,小心找形。重色要给足,形状要具体。暗部重色大胆画不要重复太多次,明暗交界线要交代具体,五官细节要深入,形状特征要抓准。
4、整个画面应该要有初步的深入。
肆素描头像铺大关系(揉擦)
1、把纸巾折好顺着转折线擦,注意收拾暗部、投影、外轮廓的形状。
2、颜色要整,要大块,不能脏乱潦草。
3、橡皮、纸巾、笔综合起来使用。确保画面轮廓线、转折线清晰明了,五官及衣领头发要有所刻画。
4、大块面用纸背,小地方用纸的尖角或者纸笔。
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好了,关于应该用什么软件和写实模型怎么弄好看的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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