3dmax建筑效果图怎么布灯光(3dmax吊灯建模)

3d max 灯光效果

style="text-indent:2em;">今天给各位分享3dmax建筑效果图怎么布灯光的知识,其中也会对图片设计光源怎么弄好看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 怎么利用叶子上的小洞拍摄出好看的光影
  2. 3dmax建筑效果图怎么布灯光
  3. 原神图像设置推荐
  4. 如何让图片中的太阳轮廓更清晰

怎么利用叶子上的小洞拍摄出好看的光影

太阳光太强,使摄影师们头疼,不愿去拍照片,其实通过利用树叶的遮挡,透过树叶的小洞,可以拍出带星芒的照片,给你的照片增加了色彩。那么怎么拍好,我个人认为有以下几点需要注意:

1、照相机光圈设制小光圈13-22,小光圈才能将点状太阳光源照射进来光拍摄出星芒,大光圈不行。

2、低感光度。把感光度ISO设在100,保证画面清新程度,没有噪点。

3、低速快门。速度快,使通过树叶进入的光芒还没形成就消失,所以,低速快门使星芒更多保留下来。

4、拍摄时间。最好在早晨太阳刚升起,夜晚太阳下山之前,这时候光线柔和,不会造成死黑和光白。

5、测光。一般使用点测光,测太阳边像区域,容易拍出星芒。

6、在太阳光线太强的情况下,使用减光镜,压制强光,降低速度,拍摄出好的照片。

7、镜头的选择。最好选用广角镜头,拍摄风景和星芒照片最好。

8、注意安全。不要长时间拍照,不要用眼睛直视去拍。

3dmax建筑效果图怎么布灯光

打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后在MAX里面创建灯光模型然后在“强度/颜色/衰减”中更改“过滤颜色”和“强度”,选择你想要的射灯颜色和亮度就可以布置灯光了。

原神图像设置推荐

.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。

如何让图片中的太阳轮廓更清晰

在拍摄照片之前要预先想好自己想要表现的效果,提前到拍摄地点,选定好自己的机位和合适的前景。

要想拍出的太阳轮廓更清晰,一般是通过光圈先决(A/Av-Mode)配合曝光补偿(+/EV)或是直接使用手动模式(M-Mode)来拍摄。缩小光圈可拍出太阳的光芒耀眼的效果,较小的光圈可以使点光源呈现漂亮的星芒效果。拍摄时使用的光圈也不可以过小,否则会由于光线在镜头产生的衍射现象导致画面质量下降。

调节白平衡也能拍出不同感觉。通过手动调节,我们可以加强日出日落时黄昏的渲染。

好了,关于3dmax建筑效果图怎么布灯光和图片设计光源怎么弄好看的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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