style="text-indent:2em;">大家好,怎样拍才好看相信很多的网友都不是很明白,包括团队确认游戏怎么弄好看也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于怎样拍才好看和团队确认游戏怎么弄好看的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
女生写真照,怎样拍才好看
不要刻意摆姿势,不看摄像头,做一下随意的动作,比如接电话,撩头发,采花,蹦蹦跳等好多。可以根据实际场景自由发挥。
王者荣耀不知火舞怎么玩
不知火舞不仅因为颜值和身材而被众多玩家使用,更因为其超高的输出以及极强的机动性而让大家爱不释手。在各种场合下不知火舞都能发挥稳定,一个高手的不知火舞对于敌人来说是非常恐怖的,那么新手应该如何选择不知火舞的装备搭配,我们一起来看看。
不知火舞铭文推荐
10梦魇10心眼10贪婪
火舞出法强和吸血就是为了更好的消耗敌人,利用2技能的无限骚扰敌人,后期可以配合2技能和被动,打出一套非常高的连招,所以很推荐这套符文。
召唤师技能推荐
闪现
不知火舞出装
火舞的常用第一套和第三套
这套是火舞的高法穿符文,团战的时候一直利用2技能输出即可,等有人切后排,我们可以利用13技能连环踢,没有切的我们就利用2技能无限骚扰,配合大书和帽子还有回响,棒子,这几个装备是高爆发必备。
这套和第一套的区别在于,这套装备可以切对方后排,因为有辉月,我们切入之后可以利用辉月,保护自己,其他装备都不变,和第一套的区别就是我们可以切后排,第一套是躲后排输出。
这套是火舞的爆发流,不光消耗能力强,后期还有不错的持续输出能力,利用吸血书,配合符文里面有的吸血,可以让火舞后期有很高的续航能力,边打边回血,非常不错。
不知火舞五杀技巧
前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。
相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。
对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。
喜欢的朋友可以点一点关注,我会定期做一些英雄的出装攻略!后期会做活动在我每天发的文章和视频的评论里抽奖送皮肤!
如何进行团队建设
职场观点建设团队是一个过程,是分阶段的。一共分为四个阶段,应当按阶段逐步建设!职场观点具体阐述
第一阶段——对是否有必要建设团队进行深刻思考
在建设团队之前,管理者首先要明确的一个问题就是——是否有必要建立这个团队。如果管理者认为将要进行的工作必须通过一群既要分工明确,相互之间还必须密切配合的人来完成;而且和一般的工作群体相比较,建设团队对于完成工作是最有效率也可以保障效能的,那么就应该建立团队来工作。在这个阶段管理者还必须确定团队的工作目标,以及完成团队目标需要哪些必备的技能。此外,还要确定团队的自主权程度。就比如,观音菩萨认定只有让隶属不同工种的唐三藏、孙猴儿、沙僧、猪八戒密切配合,建设团队才有完成工作,取得真经的可能。在规划了团队的工作目标、完成工作需哪些技能、成员的自主权程度之后,观音菩萨颇费心力地一手建设了取经团队!这才有了我们喜闻乐见的“你挑着担,我牵着马......师徒四人齐心升级打怪,死心塌地为观音菩萨打工的取经热血传奇!第二阶段——筹备资源。
在这个阶段,要为团队准备妥当完成工作所需的各种资源,包括人力方面资源(团队成员技能组合)、物质方面资源(如劳动工具、劳动设备、活动资金)、组织方面政策支持(如组织支持团队完成预期工作的承诺)等。团队如果没有充足必要的资源,那么就无法顺利完成工作,实现目标。唐三藏有保持正确方向的技能,孙猴儿有降妖除魔的技能,沙僧有扎实的劳动技能、猪八戒有活跃气氛的技能。观音菩萨赐予唐僧三件宝物——锦襕袈裟:九环锡杖、紧箍咒。给孙猴儿三根毫毛......而且观音给孙猴儿承诺,只要他能保护唐僧取经,就让他具有“叫天天应、叫地地灵”的本事,继而修成正果。给猪八戒的承诺是赦免他以前犯下的罪过,给沙僧的承诺是复原其官位。资源筹备好之后,取经团队才有胆气上路!路在哪里?你敢问吗?蒋大为就敢问!他问道,“敢问路在何方”?答案就是——路在脚下!第三阶段——正式建设团队。
在此阶段主要完成三件事情:首先,确定团队的成员,检验团队成员资质,任何人入伙或退伙都需要经过正规的渠道。其次,团队成员必须要认可团队的使命和目标。最后,在组织中正式宣布团队的使命和职责,这样既使团队成员能够认清自己的身份,也能使团队之外的组织成员明白团队存在的意义和价值。观音菩萨早就把师徒四人查个门儿清,他们当然有资质!在反复纠结中,在与内心做完深刻的自我斗争之后,孙猴儿等人认清自己的身份、使命、职责,找到了真正的人生之路,这才“迎来日出、送走晚霞”地一心一意辅助唐三藏求取真经。第四阶段——提供持续的支持。
在团队开始运行之后,管理者还需要持续输送必要的支持,以消除团队工作中遇到的障碍,使团队工作完成得更加顺利。例如,做一些“问题团队成员”的思想工作或者将其替换掉;补充团队资源;解决一些意料之外的新问题。但是应该注意的是,管理者应该在团队自身无法解决这些问题时,或团队向管理者提出解决问题的请求时再着手解决,否则不能全面锻炼团队成员成长,而支持将变成一种不和谐的干预。在取经路上,师徒四人多次遇到不能解决的问题,最后还不是他们背后的老板观音菩萨出面,才顺利解决的吗?职场观点总结建设团队不是一蹴而就的,它是一个过程,过程是分阶段的,只有在每个阶段精准分析、策划、实施、控制、反馈才能保证你建设的是一个真的团队,而不是一个赝品团伙!KTV团队团建,什么游戏最受欢迎
首先感谢邀请!
杀人游戏--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。
【基本原则】
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。
整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。
【游戏规则】以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。
6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。
10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
11、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
<1>游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
<2>游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
<3>请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
<4>游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
<5>除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
<6>游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
<7>杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
<8>不允许连续两局第一轮杀同一个人。
<9>游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
<10>发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
<11>投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
<12>游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
<13>已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
<14>游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
<15>请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局
【虎克船长】
游戏规则和内容:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~“
虎克船长”游戏是锻炼一个人注意力和反映能力的绝好方法。
【规则】:众人围坐,约10多人;
开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人;
被指为虎克之人,不做任何其他动作,直接指认别人为船长或虎克;
被成为船长之人,右手搭于眉上,呈远翘状;船长左右二人分别划桨,左边人左手划,右边人右手划;
若无差错,船长再指一人为虎克或船长,游戏继续;
若出差错,游戏暂停,出错着喝酒或回答或表演其他人出的难题。整个游戏紧张、刺激,而且不用任何道具。
【海带】
两个人先剪子包袱锤,然后以赢的那个人的动作为主,如果猜拳猜输了的那个人的动作跟赢的人的动作一样的话就算输动作就是手臂做海带状地抖动,可以朝上、前、左右两边三个方向抖动.酒令类
1、小蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)
2、007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27""28"时最容易出错。(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。
4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
动作类适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
2、大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
3、真心话(类似于X-Man里面的“那是当然”)规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
4、大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
1、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
骰子类
1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒
注意:A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。
C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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