style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下ug中大致偏置怎么用的问题,以及和整体图形偏置怎么弄好看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
ug中大致偏置怎么用
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我们首先先做出几个曲折的曲面,第一步,先在一个基准面上绘制曲面的截面线,
02
第二,我们选择拉伸命令,找拉伸命令的步骤,选择曲线把这个曲面做出来,
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第三步,我们在插入下拉菜单中,找到大致偏置曲面,
04
打开大致偏置命令以后,按照步骤,首先设置参数,依次选择这几个曲面
05
点击确定后,我们就可以看到,大致偏置曲面就做出来了,它与偏执体面,不同的地方在于他在尖角的地方都做了圆滑的过渡
revit墙和柱子重叠有阴影怎么办
revit墙和柱子重叠有阴影解决方法如下:
1.
选中柱子,点击几何图形中的连接。
2.
点击取消图元连接,再点击柱子,阴影就消失了。
ug偏置曲线不能修剪的原因
不能修剪的原因是因为UG偏置曲线是基于原始零件上的几何形状计算的,如果该几何形状被修改或删除,这些曲线将不再具有其原来的意义。同时,如果修剪过多会影响模型的精度和完整性。UG偏置曲线是在建模和制造过程中非常重要的工具,比如用于减少铣削过程中的重量、改善零件表面的质量等。虽然不能修剪,但可以通过修改几何形状来调整偏置曲线的位置和形状,以满足不同的设计要求。因此,在进行模型设计时,需要仔细考虑偏置曲线的使用,避免出现修剪不当等问题。
ug拉伸和偏置的区别
UG软件中,拉伸和偏置均为常用的零件加工功能,它们的区别如下:
1.定义不同:拉伸是指将一个平面截面拉伸成一个立体形体的过程,可以在轴线方向,也可以在曲线方向上拉伸;而偏置是指在一个封闭形体或平面处做出一个向外或向内平移的动作,生成新的形状。
2.基本原理不同:拉伸的基本原理是通过一个二维图形的截面,在某一个方向上的移动,实现一个三维物体的形成;而偏置是通过在一个对象的表面,内部或外部做出平移,来生成新的形状设计。
3.应用领域不同:拉伸经常应用在圆柱体、矩形、圆锥和球体等简单的几何形体的制作中,并闻名于钣金或管材制造领域;而偏置主要应用于零件的表面处理、平面加工和几何设计。
4.原型选择不同:拉伸需要选择一个封闭图形,以确定拉伸后生成的三维图形,而偏置则是在任何一个封闭图形、曲面或者体积上进行操作,形成新的模型。
5.坐标方向不同:拉伸和偏置的坐标方向是不同的,拉伸的方向是沿着z轴方向,而偏置的方向是沿着零件表面法向方向。
综上所述,拉伸和偏置是UG软件中两种常用的零件加工功能,主要应用场景、原理和定义均有所不同。
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