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本文目录

  1. 《今日说法》里有过哪些离奇的案子怎么破的
  2. 夏天雷雨天气,你拍到好看的照片了吗,分享一下吗
  3. 怎么入行影视特效行业谁知道

《今日说法》里有过哪些离奇的案子怎么破的

《今日说法》里离奇的案子

案例3:殡仪馆不可能事件

期号:20131006

这个案子楼主有印象以来在今日说法里重播多次,刚好前面有同学提到。我每次看都觉得“艺术来源于生活”这句话的的确确是真理,因为如果哪个编剧能编出这样的剧情应该可以拿奖拿到手软了。

闲话不多说,开八。

这个案子案情的曲折绝对让你无法想象。办案警察更是直言:做刑警一辈子都很难碰上一起这么复杂的案件。

2010年7月13日。山东商河。

孙集乡的一块废弃农田因为处于偏僻地带,很少有人涉足。而在这一天,有村民在这块农田游荡时,在农田中的一处鲜有人知的机井里发现了异常,随即报警。

警察蜀黍赶到现场时,被眼前的景象给震惊了。

只见只比篮球直径大那么一点点的机井里头下脚上的插着一具高度腐败的全裸男尸。

警察废了九牛二虎之力把尸体从狭小的机井里“拔”了出来,发现尸体由于高度腐败,已然面目不清。但从死者身形判断,死者大概30-40岁,身高1.83,体重90kg。现场因为是废弃农田,荒芜不堪,几乎没有任何有价值的线索。而尸体被“取”出后,警方在机井底部找到了一柄工具斧。

经过尸检,死者是由于脑后遭到重击所导致的粉碎性骨折而死。死亡时间判断为3个月至1年前,也就是2009年7月到2010年4月之间。现场发现的斧子上没有血迹和指纹。

综上,警察蜀黍现在掌握的情况如下:

1.30-40岁壮年男性,身强力壮。所以凶手应该是具有一定行动能力的青壮年。

2.抛尸在一处连村里人都很少知道的农田机井里,可见凶手熟悉周边情况,是本地人或是曾在本地来往过的人。

3.死者全裸,说明凶手不希望死者的身份被别人辨别出来。

无名尸类型的案件最重要的切入点就是寻找尸源。

于是结合上面的第二点,警察蜀黍开始排查孙集乡周边村镇是否有失踪人口。与此同时,警方发现的那把斧子也大有玄机。

大家看看这把斧子,和我们平常看到的斧子的区别是什么?

最明显的应该就是斧头和斧柄交界处的加固铁片。这种斧子一般不用于家用,所以警察就到孙集乡附近的五金店排查。终于找到一家店铺有售卖这种类型的斧子。老板表示:这种斧子进了13把,已经不记得卖给谁了。但是是在2009年年底进的货。这是一条很重要的线索,因为这说明命案发生在2009年年底之后,将死者死亡日期压缩了整整5个月。

接着又有村民表示,2010年1月28日曾经在废弃农田看到过暗红色类似血迹的物质。

于是警方推测,案件应该是发生在2010年1月期间。

而负责查找失踪人口的警员发现,孙集乡失踪的17个人的DNA都和死者不符,他们还检查了全国失踪人口数据库里的DNA,比对后也均不符。

这也意味着,通过尸源破案的思路被迫中止了。

那么,还有什么办法可以破解无名尸案呢?

由于找不到尸源,警察蜀黍就改变策略,决定通过逆向思维的模式来破案。

而在这个案子里,依旧结合凶手应该熟悉本地情况的推测,大开脑洞的警察蜀黍们忽然意识到,失踪的人不一定是被害人,也有可能是干了坏事潜逃的凶手啊!

于是他们就横向对比在2010年年初左右失踪的孙集乡本地人,果不其然,一个具有作案可能的人浮出水面。

王X,30多岁,离异,在当地开养鸡场为生,欠有巨额外债。失踪于2010年年初,但此人身材只有165,十分瘦小,与刻画的嫌疑人有些出入。此人最令人生疑的地方在于,他曾于失踪前半年买了一辆崭新的轿车,可是却把几乎全新的车拉到修理厂进行“整车喷漆”。而后来由于他失踪了,车也丢在汽修厂没去拿,于是警察蜀黍就找到了那辆车,是一辆红色的桑塔纳。

进行了极其仔细的搜寻后,警察蜀黍在轿车的后备箱角落的一片枯叶上有了发现。

这片叶子上的一点点暗红色物质引发了警察的注意。

考虑到车的喷漆是红色,有没有可能是油漆溅到上面了呢?警察观察后发现,油漆变干后会变得十分硬,而叶子上的物质似乎并不硬,所以极有可能是血迹!拿回法医处分析后,经过4次的反复尝试(因为实在太小了),法医大大终于提取出了完整的人体DNA组织成分!和尸体一对比,果然就是同一个人的。

至此,王X的嫌疑陡然上升,他不是个凶手,也是个帮忙运尸的帮凶。而警察蜀黍采用的逆向思维策略也取得了成功,通过找凶手来确定死者。

那么死者是谁呢?还是要按照王X的社会关系来排查。

王X本人失踪半年多了,根本找不到他。于是警察调出了他的话单,发现他在2010年年初和两个天津人联系密切。继续调话单,发现这两个天津人其中一个人的手机在2010年1月24日就停机了。这个停机的人会不会就是被害人呢?

又经过一轮走访调查,死者的身份终于确定了--就是那个手机停机的天津人,以下简称A。据A的家人反应,A在2010年1月左右和同乡人B一起外出打工,失去联系。后来返乡的B却告诉A的家人A失联后独自前往外地打工了,所以家人就没有在意。而巧合的是,另外一个天津人B就是王X话单中频繁联系的另外一人!

所以天津人B的就成为了警方重点怀疑的对象。在证据的面前,B终于交代了案情。

真相是:2009年7月,天津人A和B被山东人王X以10万元雇佣到商河暗杀一个叫张本岭的男子。然而没想到这个张本岭的命格十分硬,车祸、在车上安装爆炸装置都没有要了他的命。到了2010年1月,杀人的筹码已经增加到14万元,可A、B在又一次暗杀中还是失败了。这时,王X突然告诉B,你和A两个人互杀,活着的那个人可以得到全部的赏金。于是B就趁A不备,在郊外用斧子重击其后脑致其死亡。然后王X利用自己的轿车后备箱和B一起将尸体运到废弃农田的机井里抛尸。

至此案件告一段落,王X成为了杀人通缉犯。

但你们以为这个案子就这么结束了吗?并没有!

因为在过了2年以后,经过无数次关系人的排查和暗访,期间还经历了全国清网行动,警察仍然没有找到失踪的王X!这是不符合常理的,因为一个人在外是需要开销的。王X的银行账号、汽车、身份证在失踪后一次都没有使用过,全国各地的亲戚朋友也都没有见过他,那么他到底躲到哪里去了?

在这个案子里,警察蜀黍发现,王X失踪后曾经给全村男性熟人发了一条群发短信,而这条短信就成为了揭开这个谜团的第一扇门。

短信的内容看上去没有什么问题,很符合一个畏罪潜逃罪犯的情况。所以在2年的过程中警方并没有特别在意,然而有一天,一个警察蜀黍忽然发现了短信中最不合常理的一个地方--称谓!

我们都知道,农村的辈分是很分明的,而他发短信的对象多半是他的叔叔爷爷辈的。在王X的村里,民风还相对保守,若按短信开头的“兄弟”称呼自己的叔爷辈是极其没有礼貌的一件事。即使是群发,也可以叔爷辈群发,兄弟群发啊。

福尔摩斯大大曾经说过:当你排除调所有不可能的,剩下的那个即使再不可思议,那也就是唯一的可能。

于是,结合各方面情况,警方得出了一个惊人的结论-短信不是王X自己发的,而这也就说明,王X其实不是失踪了,他应该也早已不在人间了。

那么杀他的凶手又会是谁呢?

首先怀疑的对象自然就是那个和王X合伙杀A的天津人-B。因为他们之间是单纯的金钱关系,以利益为驱动。但调查后发现B并没有杀人的作案时间。

这时候警察忽然想起了一个人。

你们还记得那个被王X雇了A和B去暗杀的张本岭吗?

在调查AB暗杀案的时候,张本岭曾经在协查中无意说了一句话。而这句话印在一个做笔录的警察蜀黍心里。他说的是:这两个白痴还想炸死我,要是我的话就把他烧了。

“烧”死一个人其实并不是一件容易的事。因为往往会发展成火灾引起大家的重视。那么还有什么手段能够轻易地烧掉一个人又不会被人发现异常呢?

那就是在殡仪馆火葬场烧!

警察蜀黍再查,发现这个张本岭在本地经营丧葬服务的店已有10多年,而他的一项日常工作就是拉附近村子的死人去殡仪馆火化。

然而在我国,要火化一个人是有十分严格的程序的。非正常死亡的需要警方出具死亡证明,因病等自然死亡的需要村委会等出具火化证明。

假定王X已经死亡,那么他死亡的日期应该就是在他失踪不久。那么他具体是几月几号失踪的呢?经过多方寻访,一个村民回忆王X失踪的那天,当地的天气是大雾并伴有小雪。警方找到气象局,发现2010年年初只有3月9日下过雪,并且也有大雾。那就可以推测出,王X失踪的日期就是2010年3月9日!

接下来,警方又奔赴本地和临县殡仪馆调查3月9日后10天由张本岭拉来火化的人员名单。查来查去发现他拉来的5个人都有完整的火化手续。这就奇怪了,难道张本岭不是凶手吗?

警察蜀黍继续脑洞大开,他们调取了张本岭近年来火化人员的所有名单。终于,在2008年12月的名单里面,一个丁姓老年人的名字引起了警察的注意!因为这个丁姓老人的名字在2010年3月9日在临县火化人员的名单上也出现过,而拉尸体去火化的,也正是张本岭!

一个人不可能死两次,也不可能被火化两次。而老人家属表示,老人是2008年12月因病去世的,早已火化。所以2010年3月9日被火化的,就不可能是老人,而很有可能是失踪了的王X!

警方同时还发现,王X雇人来杀张本岭的原因是因为王X与张妻有染,二人合谋欲除掉张本岭。张妻也表示,2010年3月她回家发现冷天,可是家里沙发上的坐垫却不见了。问张本岭,他也支支吾吾的。于是警方仔细查看了张家的沙发,终于在一个角落发现了几点喷射式血迹,证明属于王X。在证据面前,张本岭承认了自己的确利用多余的空白火化证明,在杀死王X后,将尸体送到了殡仪馆烧了。杀人动机是:和他老婆出轨,却还敢派人来暗杀他,是可忍孰不可忍。

至此这个堪称“奇葩中的极致”的案中案终于告破,王X雇凶杀张本岭,没想到反被张本岭杀掉。杀手A和B为了金钱互杀。

案例4:金蝉脱壳

期号:20150119

2014年5月8日,江苏徐州赵家集村的村民清早6点起床,发现村里发生了不得了的事情--一辆小型面包车侧翻在村道边的旱水沟内,已经烧得只剩下车架了。随后,他们报了警。

在等待警察蜀黍来的时候,村民中的眼尖者突然提出了一个令人毛骨悚然的发现--驾驶座上好像有个人形!

随后警察的现场勘查也证实了这一点。车内发现了一具已经烧得高度碳化的尸体,面容肢体烧毁极其严重,只能隐约看见个人形。不过警方还是从尸体残留物中找到了男性的外生殖器,并据此判断死者大约40多岁上下。死者随身物品已经全部烧毁,没有可以证明身份的证件,只剩下一个烧坏的手机和一个皮带扣。而根据村民的说法,昨晚大家睡觉前没有发生火灾,晚上也没有听见车祸声响。于是警方推断,事件应该发生在5月7日深夜至5月8日凌晨。

到此为止,这起案件似乎看上去是一起单纯的交通事故--村道夜晚没有路灯,道路狭窄,驾驶员不小心侧翻旱水沟内,并且掉入1米多高的旱水沟昏迷。昏迷中汽车发生爆炸,酿成悲剧。

然而在警方对车进行进一步检查时,意想不到的情况却出现了。

车辆发生燃烧主要有2个可能,其一是发生自燃,其二是人为纵火。但发生自燃的车有一个显著特征,就是发动机和油箱必定会被烧毁。而现场这辆车的油箱和发动机却完好无损。这就说明,这辆车是人为纵火导致燃烧的,而车上的死者很有可能就是被人谋杀的。

就此,案件由单纯的交通事故变成了一起刑事案件。

接下来,就要确定死者身份了。很自然的,通过现场的车牌,警方找到了车主--徐州本地人牛广俊。

牛广俊的妻儿证实牛的确失踪了,随后他们前往现场认尸,牛的儿子发现现场的皮带扣和手机是属于他父亲的。于是警察推测牛广俊已经被杀了。然而随着调查牛广俊的个人背景,警方发现牛广俊在2013年年底至2014年年初购买了4家保险公司的保额高达150w的人身意外险。而牛妻对此的解释是,牛因为从事装修行业,经常外出,所以对购买保险一事一直比较注意。

接着,现场发现的重要物证改变了整个案情的走向,并且直接锁定了真正的凶手。

在高度碳化的尸体上,警察发现了一小撮死者的头发。这一撮头发位于大脑的后枕部,由于头靠车的靠背,没有和空气直接接触,所以没有被烧掉。

而更奇怪的是,这搓头发的长度居然长达6厘米。普通男性的后枕部头发都是较短的,长达6厘米只有可能是死者的发型是中长发。于是,警方将头发上的DNA和牛广俊儿子的DNA进行比对。

与此同时,法医大大还发现,死者的头骨上有多处被钝物打击的痕迹,其中几处还造成头骨粉碎性骨折。而这种程度的骨伤是不可能在车翻下旱水沟发生的,因为旱水沟高度仅1米多,车辆不可能进行多次翻滚导致头在车里碰来碰去。也就是说,死者是死于头骨粉碎性骨折,之后和汽车一起烧焦的。而DNA的结果也显示,死者并非牛广俊。

那么,死者到底是谁?失踪的牛广俊又去哪了呢?

既然身为车主的牛广俊不是死者,且车烧毁后又下落不明,警方有理由认为牛广俊是这起烧车杀人案的犯罪嫌疑人。于是一路调取监控追踪,从徐州一直追到新疆,终于把牛广俊捉拿归案。

补充一下:现场遗留的长发说明死者应该是从事艺术行当,或是流浪汉。

事情的真相是这样的。

牛广俊投资失败,欠高利贷50万还不起,于是就想到了杀人骗保这一个办法。他在徐州寻觅了很久,终于在一个菜市场附近锁定了他的“替死”目标--一个流浪汉“憨子”。憨子在附近居民眼中是一个好人,他虽然脑子有些问题,但是几年下来却从来不打扰大家的生活。大家平常还时不时会接济他一些食物衣物。而牛广俊就在5月7日的晚上,来到了憨子身边,用砖头重击他的头部,将失去知觉的他拖上自己的车。把车开到旱水沟里后,牛把手机,皮带扣,衣物等放置在憨子的身上,一把火连车带人烧了。

LZ放这个案子其实是想告诉大家,骗保这种手段在刑侦技术发达的今天,是不可能做到的。而像牛广俊这种自以为杀害流浪汉就不会被人发现的恶劣人渣,必须会受到法律的严惩。

之前LZ说这个案子和东野圭吾的嫌疑人X的献身有点像,就是牛和石神都以为杀流浪汉就不会被人发现,但事实是,没有人有资格剥夺一个和你无冤无仇无瓜无葛的人的生命!

最后,办此案的警察蜀黍一直对于找不到憨子的真实身份表示耿耿于怀,所以他们还在找憨子的家人。已知他徐州口音,40多岁。下面是警察的联络方式。如果在徐州的大家有线索可以联系他们。

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2019年07月25日

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成都的雨

怎么入行影视特效行业谁知道

了解你想去的公司。

事先仔细调查和了解你想去的公司特别重要。这个真心不用多说,比如你是公司的人力资源,摆在你面前有两个人,假设技术水平一样。一个人对公司的项目,技术,历史,未来和习惯都很了解,另一个人只是能准确说出公司名称而已。你要谁?

重要性也同样体现在其他方面,比如他们需要什么样的人才,是要高深的研发人员,还是要成熟的艺术家?比如你刚刚毕业,艺术能力不是很优秀,你想要去Weta那种充满高龄老艺术家的公司,是不是有点希望渺茫了。公司往往都会在接到新的大项目之后的几个月大量招聘,那时候应该是你应聘可能性最高的阶段。这和卖东西一样,注意天气预报,北京要出现雾霾的时候,你赶紧大批量投放口罩广告,收益是最大的。

有人问了我关于给学校看的作品集有什么规范,这个我还真的不知道。不过基本的原则应该差不多,只是学校看的话,会不会要你各方面都有作品。这个还值得研究。如果你是在需要看作品集的学校里上学的话,请告诉我相关的经验。

不过对于Basecamp这种培训来说,作品集的要求跟应聘公司是一样的。

你的优势在哪?

清楚地知道你自己的优势在哪也是很重要的,我在几年的工作中也不断地在寻找自己的确切方向。是技术还是艺术。如果你的数理能力出众,程序方面逻辑思维也很缜密灵活,那你可能很适合做TD或者R&D。如果你画画很好,数理方面没兴趣,对于镜头和画面构图比较在行,那就选择艺术方向。除非,你就硬要挑战做另外一个方向,也不是不可以,只是很累。或者你在两个方面都差不多的水平,那就可以随便选了。这是一个探索的过程,不是向外找,是向内。跟着自己的心走,而不是根据外界条件改变。整个行业任何部分都不简单,随便一个方向都会让你忙的晕头转向。到头来,无论多难的事情,只要自己喜欢,心甘情愿去做,都会见到曙光。

未来潜在的发展方向。

这就是你要了解自己优势的原因,进了一家公司不是结局,只是另一个开始。你的潜在发展方向如果不想好,那也是另一片不知道出路的森林。特效行业的惯例就是人员流动性很强,你也可以选择在一个地方一直做到最后。但对于多数人来说,那不是现实的情况。如果想走,就得继续进步。话说回来即使你留在一个地方,也还是得不断变得更好才行啊。所以找好自己的优势,按照一个方向发展,走的越远越深你就越有选择权。

大公司里每个人的职责很专精和固定,作品集应该着重展示某一方面。

一般大型特效公司,都有固定的流水线流程。里面按照制作流程分成不同的组或者部门。拿特效(FX)举例,特效组里的人只管做好特效即可,虽然有时候会要求你做预合成和渲染,不过那不是主要的职责。衡量特效师的工作水平就是特效做的好不好,你模型做的再好,素描画的再逼真也没有用。你可以什么都学,什么都会,但是你在应聘的时候要展示的绝对是你自己的本行。我见过好多特效师的作品集里有各种跟踪的作品,灯光的作品。这些不会在本质上给你增加机会。

公司想要什么呢?

你的能力是否能达到项目的要求,只能从作品集里看到。

你的效率是不是够高,这个不好判断,不过公司会从作品集和简历里猜测,或者根本无法猜测,只能让你工作一段时间才知道。

你的发展前途,这个可以从作品集和简历里大概判断出来。

你的人品和诚信,这在面试的时候会大概了解到,不过肯定不够准确。你可以在面试的时候尽情展示自己的人格。

你是否适合团队合作,这大概也可以从简历中大概看出,也可以在面试的时候询问。团队合作者是绝对必要的,好多业界高手就因为无法融洽地在一个团队中工作,跟好多机会失之交臂。电影是创造比所有人才华的总和还要高的一门艺术,团队合作是一定要具备的能力。

好了,终于到作品集了。

作品集的规格。

长度控制在2-3分钟之内,不到两分钟其实也可以,但是质量得高。不过无论你的作品集有多长,都要保证里面的镜头是精品。因为作品集的要求是你只把你最好的作品放进去。有一句话很好“你作品集里最差的作品代表了你的真实水平”,所以你在挑选作品的时候一定要谨慎选择。

尺寸呢,一般来说没有要求。按照我的经验720p是最好的。如果你觉得作品里有很多的丰富细节需要展示可以使用1080p,基本上720p是足够的。1080p的文件会大一些,不容易传输,而且现在很多公司也只接受在线作品集。(Vimeo,Youtube,Youku,Tudou…其实不建议使用Youku和Tudou,这些提供商会严重压缩你的视频而且播放的时候有严重丢帧的现象)所以1080p这种很少人会使用。480p就稍微有点小但是便于传输,如果你的条件有限也可以用,真正好的作品集480p也不会掩盖里面的精彩。

音乐不重要。

好多人包括我自己都会纠结在作品集的音乐上,事实是,它根本不重要。很多工作室在看作品集的时候甚至不开声音。即使开了,也没有人在关注音乐。它只是个点缀。

不同公司有不同的作品要求。

在剪作品集之前,你要看好目标公司想要的是什么样的人,然后挑选合适的素材再剪。动画公司可能相对简单一些,广告公司可能要求你会很多东西会用很多软件,高端电影公司一般会要求你会某一种或两种软件,但作品要做到很精致才可以。

必须确保你作品集里的东西都是你自己的知识产权,否则你将会进入行业内的黑名单,前程灰飞烟灭!!!

如果你是学生,拿出尽量多的好的个人作品,注意质量优先,数量其次。

如果你是有经验的艺术家,拿出你最好的工作作品配合一些个人作品。质量优先,数量其次。

最近几乎每天都会有人给我看他们的作品集,为了帮助他们我需要一直重复一样的话,这也是我决定要写这篇文章的原因。他们其中有还在上学的学生,有刚毕业的学生,有在各种各样公司工作了一段时间的人,也有重新在CG学校学习的人。他们问我,你看我的作品行不行,还有没有什么要改的?

我的天!要改的东西太多了!我该从哪说起呢。说句不好听的话,你的眼睛是不好使么?你做的效果在各个大片里都有类似或者一样的版本,直接对比一下不就知道哪里不行了么。要是你连那些明显的区别都对比不出来,那你觉得你还有什么希望成为一个好的特效师呢?

举几个例子,如果碰巧和你情况一样你别激动,事实就是这样,我无法理解的和根本再也不想看到的作品。在这里模拟一下看作品的人的心态:

*烟雾拖尾不到一秒就消失不见,去找找参考,实拍的也好电影里也好,你见过哪个烟雾拖尾在一秒内直接就消失不见了的?

*一群方块或者小球根据各种不同的模式不断变换。这个看的太多了,基本都没有任何意义。你不是做栏目包装,你是要做写实的电影特效,别再展示这种抽象的东西了。

*超低精度的液体模拟。粒子动态只能让人勉强联想到是水,生成的表面狂闪不止。这个级别是你照着帮助刚刚搭建好了流体模拟的设置,第一次模拟测试看软件是不是正常运行的东西。就像你用新买的笔在新买的本子上划了几笔,仅此而已。那完全不是作品!

*实拍一个桌子或者一块地面之类的地方,来回移动一下摄像机,然后跟踪出来合成一个盒子或者小玩具车之类的物体上去,不断刷屏展示制作过程。你是跟踪师还是灯光师还是模型师还是合成师啊你?最重要的特效呢?你浪费了看你作品的人30秒的时间在一堆无用垃圾上。

*一个球在屏幕里到处飘,身上一直发射出一些粒子,五颜六色,奇形怪状的运动。你说说你到底在干啥或者你想干啥?放点别那么抽象的作品行么?

*一个模型变成无数碎片飘走了。一样的道理,我看不懂你究竟想干什么。是要展示一下软件的功能么?不用你展示了,软件公司展示过了,那个功能真的好使,真能用。

*某个形状的一个水体,在空中开始掉落或者向某个方向喷射,洒在一个容器里。还是一样的,Naiad或者Houdini的FLIP都可以使用而且很好用,我们都用它做过很多镜头了,不用你继续测试了。做点真正的东西吧。

*成群的刚体从天上掉落,在地面堆积碰撞。好了大哥,刚体我们也早就测试过了,真的好使。(噢,除非那堆刚体是你自己写的软件计算出来的结果,那样的话我们刮目相看,也许当时就录用你了。)

*同样的某个功能的测试,我不一一列举了,那只是测试软件是否好使而已,跟你一点关系也没有。那也根本称不上是作品,那啥都不是!

*装着水的杯子被子弹击穿,一个人自杀用枪把头打破,铁球打碎一面墙,可乐易拉罐上面水珠流动等等这些烂大街的教程内容或者软件帮助的案例文件里面的效果,你就不要再做一遍然后拿出来当作品了。AK,DT,GNOMON,CMIVFX,FXPHD等等,你以为行业里工作好多年的看你作品的人能没看过么?教程里的效果对于真正的电影行业制作要求来讲,只是开始的一个步骤,质量远远达不到行业要求。而且你复制一遍教程的案例只会让看你作品的人觉得你没有创造力。

*未经渲染和合成的拍屏。这个可以理解和被接受,但是特效工作多数情况里模拟完只占工作的一半,如何渲染和正确合成也是很重要的一个部分。所以如果你想让其他人看清你的实力,最好渲染并且合成完。

你现在知道了什么东西是看作品的人最不想看到的,那好作品怎么做呢,应该注意什么问题呢?大概有这么几点。

*比例。电影包含的效果上天入地,上山下海。从微观生物到巨型机器人到外星飞船。掌握好比例成了最关键的一点,比例的拿捏是很难的一件事情。

包括大小,速度,纹理大小,细节丰富程度等等。物体下落的速度会直接暗示出它的大小,物体破碎的形状会暗示出它内部的结构和质感,纹理也会影响质感和材质,细节丰富性会影响物体的绝对尺寸,如果一个方盒子的边缘上有很多一排一排的小灯在照射四壁你可能就会感觉这个盒子是一栋建筑。盒子上的某个角落有部分物体脱落,缓慢的向下坠落,你会觉得这个盒子显得更大了。这是速度在影响你对比例的感觉。一个海面,你看见很圆滑的几个波浪在上面,那可能会提示你它只是洗脸盆大小的区域,如果波纹很多,每个大的波纹结构里还有好几个层级的更小波纹叠加在一起,你应该会觉得它是一艘大船大小的区域。这就是纹理在影响你对比例的感知。

*丰富性。保证了正确的比例之后,你需要提供很多层次的丰富性。

打个比方,你做一个楼房破碎。如何让大家分辨不出真假呢?你要考虑这个,因为很多电影的要求就是特效要看不出真假才可以。你首先需要做一个楼房的模型破碎后的样子,然后用刚体模拟。之后几个大块不断破碎倒塌下来,很好。但还是不够,你可能还需要做破碎模型的边界产生的更小的碎块,跟着大的碎块一起坠落下来。楼房里一定还有其他的物体,在倒塌的时候,一些桌椅电视冰箱空调或者窗户会破碎并且漏出来掉落到地面上。噢,之前那样破碎也许行不通,楼房内部都有钢筋连接,你还需要做出那些受力不那么强的部分在破碎之后被钢筋拉扯的动态,因为那些部分的钢筋可能没有断裂。然后好了?还没有,楼房外侧贴着好多条幅,他们会脱落然后按照布料的样子飘落飘走。楼房里面是不是还有很多电线会被看到?是不是还有某个部分会坚挺地不被碎掉到最后都屹立于废墟中?肯定会有烟的,你看哪个楼房爆破的视频里没有烟的,所以你得做烟。烟被发射器发射出来之后,还要被急速下落的碎块影响气流的运动。在下落的过程中有电线会迸出很多火星,这些火星会穿过烟雾掉落在其他物体上。楼房里用了各种材料,每种材料根据不同的受力情况,碎裂的形态都不可能一样,你都要做出来才行。烟雾是什么?是很轻的杂质。杂质全都一样么?不一样。有沙子,土,混凝土粉末等等。质量不同你要做出足够的丰富性才行,在烟雾中应该有穿过它们掉落的沙子,还有在碎块上滑落的粉末堆。掉落完毕之后会剩下一堆烟雾,这些烟雾会受风的影响被吹到某个方向,会扩散,会消散。浓度会变,颜色也会变。

明白了么?丰富性就在这里面。

再来一个例子,比如你做一个再简单不过的下雨场景。一个空空的黑客帝国风格的街道,路灯照亮的晚上,下着瓢泼大雨。这其实可不简单。你首先要做上亿的水滴落到地上,然后要做出落到地上分裂成若干更小的水滴的模拟,那些小水滴会再次落地分裂。之后呢?你要知道,每一滴从天上掉下的雨水大小都不同,根据位置的风速和自身的交互,落到地上的速度也都不同。所以有些就分裂成了特别特别小的水滴,变成了水雾,有些稍大一些,溅起来几十厘米之后再次落下,还有的更大,没有弹起多高就落下了。那现在就有很多种情况了,水雾会形成很大一片,受风的影响向某个方向飘走。小水滴会像跳舞一样闪烁跳跃在大雨之间。大水滴会基本和地面在一个空间位置,起来一点就落下,累积变成地上一厘米深的水洼。每一滴水落在水洼里都会产生涟漪,涟漪碰到旁边的物体会反射会和其他涟漪叠加,相互影响。雨越下越多,水洼越来越深。再抬头看看大雨,在往远看的时候,大片的雨滴会形成一些图案,这些图案有疏密的变化,会有不同的运动轨迹,他们直接反应了风的大小和风向。大雨落在路灯上会弹开,而且沿着路灯滑下来流到地面水里,地面的水会往某几个方向流动,因为那边有下水道。

你现在还觉得你做的特效够好么?你还觉得很简单的效果真的简单么?

*艺术化处理。电影是一门艺术,科学级别的精准不一定适合电影画面的需要,艺术化的处理十分重要。

最重要的,把眼光放高。你要时刻瞄准最顶尖的特效作品,用那个作为标准作为标杆来要求和衡量自己的作品。这样你就不用想太多,就会很容易看到自己的不足。要改进什么,一下就能看出来。

最后放上几个好的作品集给大家参考,我只是随机看的几个,不是多年来储备下来的。所以它们肯定不是我心中最好的:

LucaVitali-JuniorFXTDshowreelonVimeo这个也有烟雾消失太快的问题,不过作为水蒸气还算可以接受,虽然渲染的不怎么像水蒸气的颜色。另外两个镜头不错。

RENDERPASSonVimeo破碎细节很丰富。

showreel2013这个没什么说的,有经验的艺术家。

BlackHawkexplosiononVimeo爆炸的材质和渲染,模拟都很不错。丰富性稍微差了一点。

RNDExplosion04byHoudinionVimeo单纯的一个爆炸,但是细节绝对不少。他考虑了很多东西。

explosionondesert(houdinipyro)onVimeo很简单的一个例子,可以看到和地面衔接的部分和里面的颜色变化。

HoudiniFLIPSolverRnDonVimeo都很不错,20秒的时候那个镜头是亮点。

philipstowerimplosiononVimeo这是实拍的爆破,正好配合上我上面说的丰富性,看里面的细节!

https://vimeo.com/67440849虽然是WIP但是真实感爆棚了!

BurningonVimeo烟和火做的很不错。但作为作品没有太大意义,这是个测试。

NaiadwaterfallR&DonVimeo很好的瀑布测试,很容易包装一下变成作品。

DeepGoldC-130AirplaneCrashonVimeo作为学生作品还不错。

//ArtFXOFFICIEL//VOILENOIRonVimeo最近很火的毕业作品,这才是好的毕业作品。法国制造。

//ArtFXOFFICIEL//Making-OfVOILENOIRonVimeo上面的作品的幕后花絮,大家可以学习一下。

PrivateVideoonVimeo这个作品集开头尤其好,后面也都不错。

GALEonVimeo这个镜头异常成功,我到现在还没真正确定它是不是CG的。

BachelorThesis:ExplosionRenderingwithRenderManIonVimeo自己写的渲染工具,质感很好。

waterfallonVimeo朋友的作品,很不错。

Winebottlebreak(MayaDMM,Naiad,Vray)Test2onVimeo嗯,酒瓶子可以做,但是你要做到这个质量才不让人反感。

Explosiontest#1onVimeo细节有些少,不过真心很好。

MayaFireonVimeo棋盘格背景下也可以做的很逼真。

SimulationofdestructionsonVimeoNb的破碎作品集。

PrivateVideoonVimeo都是好作品。

DigitalpyrotechnicsonVimeo还是那个人做的烟火特效,很好很强大。

seaplanelandingfinalonVimeo浅海效果很好。

HEREAFTERFeaturette:VisualEffectsShotBreakdownsReelonVimeo就没见过比这个还真实的大水效果……这个幕后里不仅水是看点,所有的破碎也有丰富的细节。

ElementalSymphony:demoonVimeo艺术感取胜的学生作品。

InevitableSunsetoftheLiquidHorizon(FinalThesis)onVimeo同上。

Rescue(2011)这就是好的个人作品。

ShanDuanReel2012onVimeo另一个朋友的毕业作品,这个告诉你在你还在学习,技术还不是很成熟的时候,艺术感显得多么重要。

好吧大概就这些,你们掌握这个规律就可以。

关于分享一下吗,瓢泼大雨视频怎么弄好看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

有没有一点大病的文案,可以分享一下吗

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