style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么和虚拟拍摄分镜怎么弄好看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么以及虚拟拍摄分镜怎么弄好看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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暴雪怎么不用片头的CG技术做魔兽电影
《机器人瓦力》97分钟制作费用在1.2亿美刀,平均每分钟2w1;《海底总动员》100分钟花了9700w美元
暴雪魔兽的开头cg要比这些动画片,更为精细,更为烧钱。
巫妖王之怒,消耗700多w,而且还是在有偷懒(后面的背景用的是图片。没有进行逐桢渲染)的前提下。
熊猫人之谜也是六七百万的投入。
虫群之心,800w。而且以上,每个视频,撑死只有四五分钟。
所以,cg不是在花钱,这是在往火里扔钱。简称,烧钱。
而且,做cg,比往火里直接扔钱,消耗的钱都要快。
日本全cg电影,最终幻想。烧了大几千万刀,最终也没有一个好的票房收入,还好挣回本钱。根本不能提赚钱。
有很多电影公司,斥巨资,大一亿美元的消费。最终只挣回了,男猪脚动了一下小拇指的消耗。而且这样的例子屡见不鲜。
虽然有最开头的,瓦力,有好结果,单也只是某几个成功的例子。却没看到在cg这条路上死的公司有多惨。
瓦力,人家是巨型公司有那钱做。一半的大型公司,都不敢做。
就暴雪来说。以魔兽世界开头cg的投资来做一个90分钟的电影。恐怕做了二十分钟,整个公司都要被拖垮了。三十分钟,直接拖垮,濒临倒闭了。(因为暴雪还需要做游戏,并不是单做cg)
人家最终幻想的cg电影,还有生化危机cg电影,还有梦工厂的很多cg电影。都是在自己公司的强大实力做支撑的情况下进行的。而且,还是数年才有一部问世。
这样庞大的烧钱,还有巨大的人力资源。(做功夫熊猫的时候,光给电脑散热的消费,都能让我在北京买套八十平房子。)还有不成正比的支出和收入。
综上所述。用cg做电影,就是在找死。财大气粗的巨型(大型都别想,耗不起)公司就当我没说。
有什么好看的动漫推荐
题主应该说的是B站上的那种动画混剪MV吧,虽然题主好像没有上传视频但是根据题主描述的有野良神,东京食尸鬼,进击的巨人,家庭教师,妖精的尾巴,斩赤红之瞳这些动画的视频,应该就是动漫混剪MV。
这里既然看不到题主的视频,小编就来回答一些混剪中常见的动画吧。基本是燃向的。
《进击的巨人》
《fatestaynight-ubw》
《在地下城寻找邂逅是否搞错了》
《海贼王》
《漆黑的子弹》
《漆黑的子弹》
《罪恶王冠》
《刀剑神域》
《某科学超电磁炮》
《境界的彼方》
《钢之炼金术师》
《空之境界》
《幻界战线》
《东京喰种》
《斩!赤红之瞳》
《妖精的尾巴》
《死神》
《银魂》
《火影忍者》
《魔法少女小圆》
《约会大作战》
《一拳超人》
《OVERLORD》
《野良神》
《境界上的地平线》
《中二病也要恋爱》
一时就想起这么多了。
动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么
个人观点,我觉得动漫呈现出来的效果好一点。
真人属于写实再夸张也夸张不过画出来的东西。
动画、漫画,属于一种抽象的艺术。
虽说它也是画,画的是形象,但却是经过高度抽象的。总得来说更接近于符号,而不是实物。它所呈现出来的是观众们无法想象的美好。
其实不光是动漫,哪怕3Dcg也是一样的。为什么有人觉得,3DCG已经很接近实物了,还是比实物好看很多,原因很简单,因为3DCG里面也是去掉了实物里很多不规则的繁杂信息,整体接近一种『抽象化、理想化』的状态,非常『完美』,因此很好看。但同时显得不那么『真实』。近些年的3D也开始追求做很多繁杂混乱的细节,打破完美,这样看起来更真实。
就算现实里有也不可能这么干净完美。
喜欢动漫画画的可以关注我哦~每天更新绘画相关的帖子。
好了,关于动漫与真人,哪个拍出来的效果更好,为什么和虚拟拍摄分镜怎么弄好看的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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