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本文目录
- 钟无艳在低端局玩打野位可行性很高,为什么高端局却无法进行打野
- 王者荣耀:昔日独揽九天,如今大不如从前,打野为何落此境地
- 寡妇打野的后遗症
- 王者荣耀双端四区,感觉打野位置玩家逐渐减少,这是什么原因,没人愿意玩打野了
钟无艳在低端局玩打野位可行性很高,为什么高端局却无法进行打野
钟无艳有个很严重的问题就是技能前摇太严重了,大多数玩家都可以利用闪现躲掉他的技能,但是一旦技能打到了,输出还是真的高,尤其2技能
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王者荣耀:昔日独揽九天,如今大不如从前,打野为何落此境地
王者荣耀:昔日一手遮天,如今却大不如从前,打野为何落此境地?
文【千雅游戏Time】
大家好!我是大飞,很高兴见到你。
前言:
在最早的版本当中,打野位置堪称王者之最,他们不仅秀,而且可以主导游戏的胜负,但随着版本的迭代更新,可以“一手遮天”的他们,却大不如从前。
目前的打野,可以用“出力不讨好”来形容,由于太容易“背锅”,而且游戏体验一般,微信区和QQ区双端4区打野玩家的数量骤减。
打野为何会落到这样的境地呢?这里,我们就来做一个详细的分析。
导读:
打野现状。
导致打野现状的版本原因。
版本趋势。
导致打野现状的环境原因。
打野如何解除束缚。
打野现状出力不讨好!
在中低端对局当中,你会发现想玩射手和法师玩家的数量,要远远高于打野,更有甚至宁可去玩体验感相对差的辅助(中低端局辅助的参与感和打击感相对差一点),也不愿意去玩打野。
在中低端局对局当中,我们经常见到法师和射手用战绩标榜自己或者吐槽队友,却少见到有打野用战绩标榜自己或者吐槽队友。之所以出现这种状况,是因为什么呢?原因简单,作为玩家的我们往往以自我为中心,会忽略其他位置的重要性,打野是我们的“甩锅”对象,我们忽略了打野提供节奏的重要性。
在中低端局对局当中,打野的经济,经常处于倒数,如果打野的经济正数或者排名第一,队友也会想着办法,把第一的经济,拖到“无用”(多数玩家是以自我为中心的,对于他们来说,能拖绝对不躺,自己六神才能“赢”),或者直接选择挂机(打野经济想第一,少不了蹭线,一旦蹭线就会使队友产生负面情绪)。
追逐者少,经济能力有限,重要性被忽略,游戏体验一般,这就是打野在当前版本的现状。
导致打野现状的版本原因是什么?
在射手没有崛起的版本之前,打野的地位和战士的地位相当之高,但是随着版本的迭代更新,打野在中低端局的话语权,不及射手、法师、战士。
此起彼伏,是王者荣耀的常态。在S18赛季中,双边拥有经验和经济加持,中路拥有地形保护,其他的职业均有特色,唯独打野的区域特色不明显,打野会有这样的现状,自然在情理之中。
S18赛季野区的经济,刷新间隔提升,王者荣耀方使用的是后期经济(10分钟后打野收益升高),弥补前期经济丢失的经济体系,这样的经济体系对于一个后期容错率低的职业而言,可以说是当头棒喝。
经济来源有限,经济获取速度降低,版本倾向其他职业,是造成打野现状的版本原因。
目前版本的趋势
王者荣耀目前游戏的核心英雄,可以分为野核、中核、射核,在王者荣耀地图未改版前,野核的地位要高于其他核心,为了使得游戏有多种核心打法,王者荣耀方做出了调整地图的计划。
地图计划的调整,使得一个“非赛事”职业登上了舞台,这个职业就是射手,随着版本的迭代,射手的地位一直处于攀升的状态,尽管很多玩家不愿意接受“射核”的崛起,但是射手的地位,已经被扶正了。
射手被扶正以后,就会对其他职业进行排挤,为此王者荣耀方加强了对抗路,目前对抗路的体验在加强后,获得明显的好转。下一步,王者荣耀方将会在双边体验的基础上,加强法师和坦克的体验,其目的就是保证各位置拥有特色。
先扶射手,再帮对抗路,进而加强法核,优化坦克是目前版本的发展趋势,至于打野这个职业,如果要进行调整的话,应该是在S20赛季,因为打野的调整,有用一个漫长的滞后考察期。
进行导致打野现状的环境原因是什么?
打野有现在的处境,除了版本问题以外,游戏环境也和其息息相关。导致打野现状不好的环境原因,大致有以下几种:
1、身为野核,却没有野核的待遇。
2、队友喜欢拖后期,变相降低打野的容错率。
3、队友重视射手,不重视打野。
4、队友不愿意躺,不会提供视野,不懂节奏,配合不默契。
以上四种原因,是导致打野现状的主要原因,在大家都重视射手,边路连体的时候,打野的核心和实力就会被削弱,因为打野打野没有一个gank伙伴,同时也没有视野,除了节奏推动上,能力无法彰显以外,队友的“个人主义”,队友拖节奏的性格,以及较差的配合,都大大弱化了打野。
鉴于以上原因,打野作为一个能带躺的位置,在中低端局当中的表现非常差。
打野如何解除束缚?
经济是不是万能的呢?对于一个打野来说,如果在双方平均经济10000以前,经济对于打野来说是万能的,但是如果双方平均经济10000了,经济对于打野来说只是六神装这么简单。
到了后期,同等经济,都神装的情况下,容错率低的打野,其弊端就凸显了出来,经管他们是有位移优势的,但是面对容错率高的英雄,他们却是吃亏的。
想要摆脱这种束缚,打野应该怎么办呢?
想要解局,就应该从问题下手,经济问题、容错率问题、队友不确定因素问题,都是导致打野束缚的原因,有了方向,我们就可以轻松的破局。
打野破局的方法有二:第一、在不适合金领野核的对局当中,选择蓝领打野,蓝领打野对经济要求相对低,同时容错率高;第二、使用“绝食”打法,快速武装自己。
结语:
为了使得各位置均拥有游戏体验,王者荣耀一直对英雄的格局和英雄数据进行调控,所以,不仅是当下,在未来的版本当中,一个职业“只手遮天”是一件非常困难的事情。
“版本无情队友亦无情”,是当下游戏的现状,但是版本的无情是为了游戏的平衡,队友的无情才是造成玩家游戏体验丢失的主要原因,鉴于这种局面的存在,想要破局,除了组排寻找高质量队友以外,就是用(法核、射核、野核)“绝食”的方法,拉开双方经验和经济差距,将对战简化,用正确的大局观来主导战场。
绝食打法:以对线或者发育地为基础,在基础发育之上优先掠夺对方资源和经济,在取得优势之后,采用蹭线等方法扩大经济、经验收益,而后入侵、推进,最后收野、保线,该方法可确保队伍核心强度,瓦解对方实力,从竞技的角度而言非常完美,但考虑游戏体验的话,可能会造成队友的不解。
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
寡妇打野的后遗症
1寡妇打野存在后遗症。2原因是寡妇作为一个较为脆弱的英雄,打野需要承受更多的压力和风险,容易被反打或反野,导致经济和经验落后,影响游戏发挥。3如果想要打好寡妇打野,需要不断提高自己的野区观察和判断能力,加强游戏意识和应对能力,避免被敌方打野反制,同时也需要与队友配合默契,互相支持,共同完成游戏目标。
王者荣耀双端四区,感觉打野位置玩家逐渐减少,这是什么原因,没人愿意玩打野了
您好,我是一名优质游戏领域的创作者,也是一名喜爱王者游戏的玩家,希望我的回答可以给你带来帮助,解答您的疑惑。
王者荣耀现在已经是是S19赛季的中段了,详细技术好的玩家已经早上了王者了,作为一名单排的玩家,我比较喜欢玩打野,喜欢选的英雄是达摩、典韦和猴子;作为一名打野玩家我来说说现阶段游戏中为什么玩打野英雄的玩家越来越少了呢?我通过以下几点来分析下打野玩家为何逐渐落寞,玩家吐槽为什么更喜欢吐槽打野呢?
【1】打野意识
首先这个打野意识应该是所有的打野玩家需要有的,说白点打野前期应该是最轻松的,但是到了4级之后,如何将当前的经济和等级经验扩大就是打野意识所决定的,大多数玩家会考虑去支援射手,因为射手是脆皮,相对会好一点击杀,也会考虑入侵对方野区,对对方的打野英雄进行骚扰,再或者就是去开龙增加全队的经济和伤害。所以打野在到了4级之后,或者前期我方英雄在持续骚扰对方野区的时候,是否考虑去支援就是要思考的。打野意识除了抓人外,就还要考虑如何进场进行输出最大化,除非等级和经济上有明显的优势,否则前往不要想着自己可以一挑二;王者荣耀是个团队游戏,单打独斗成不了气候,所以完好打野最重要的就是需要有比较好的打野意识,如何快速支援对手,如何进场进行控制将自己的输出达到最大化,如何击杀对方后排脆皮等等。
【2】打野操作
打野英雄相对其他英雄的难度会稍高一点,除了打野意识外,对英雄的理解和打野的操作就至关重要;简单的说下打野英雄里面比较难的就是韩信和李白了,由于韩信英雄的技能特殊性,完好这个英雄其实还蛮难的,通过反向位移可以快速切进地方后排,全场风骚的走位,可以将对方的英雄刷的团团转;而李白的操作就需要更加细腻一些,首先就是对技能的了解,了解如何通过2技能和大招进行免控,如何通过1技能突进快速进场击杀地方后排,然后回到原位等等。这些打野英雄的操作意识是相对比较难上手的,这也直接将一批手残的玩家排除在打野位之外了。
【3】打野配合
打野配合其实简单的来说就是团战了,打野英雄是一个非常需要团队意识和团队辅助的英雄,前期的打野优势如果建立起来,中后期的经济和等级就像滚雪球一样会越滚越大,所以如何和打野英雄配合就是非常考虑团队配合的,比如说娜可露露这个英雄如果有明世隐的配合,那伤害将是爆咋,在中期随便一个成型的肉都会被秒掉。比如说达摩,由于达摩的大招控人是非常讲究时机的,尤其在中后期大家会到处团战,这个时候如果有控制类的辅助或者战士法师,就可以帮助达摩瞬间控制住对方上墙,这样就可以非常高效的打出爆咋的伤害。
当然有些打野英雄喜欢特立孤行的,比如兰陵王这个英雄,基本上不是在抓人就是在去抓人的路上,当然即便这个英雄不需要怎么辅助,但是还是有时候帮助他去探视野了解敌方野区的情况,也是极好的。
【4】英雄之间的克制
其实这一点就非常简单了,很多打野类的英雄是会被对方英雄克制的,继续介绍下我最喜欢用的英雄达摩了,因为这个英雄我用的最多。达摩最克制的英雄是庄周和云中君,庄周的自身被动可以解除达摩的大招控制,而庄周的大招也会让己方英雄免受达摩大招的控制;而云中君则本身的特效,无视峡谷的地形,达摩的大招虽然可以命中对方,但是不能造成眩晕,那这样的大招有啥用呢。当然王者荣耀中是存在很多这样的英雄克制的,就算你玩了最喜欢的打野英雄,对方的阵容在选择的时候一定会克制你的英雄,所以这个时候可以适量的放弃原有的打野位,选择更加适合团队的打野或者其他英雄。所以说王者荣耀到了钻石局后就变的艰难的原因,其实很多玩家只会玩1,2个英雄,不会整容搭配和选择,导致阵容中有1,2个英雄被敌方给克制,导致最后的失败。
最后来点总结,王者荣耀现在的平衡很容易被打破,比如上个赛季就变成了射手荣耀,打野英雄被克制,导致玩的人越来越少了,但是呢毕竟大多数玩家都还是有一个颗打野的心,不然为什么老是拿我野猪和鸟。。。。
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