其实为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为啥不建议玩暗黑2,因此呢,今天小编就来为大家分享为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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暗黑破坏神2的最高版本
最主流的几个版本1.091.101.11b其中1.10风靡了很久,现在很多战网还是用的1.10版本。1.11b就是新添加几个神符之语。增加了6个KEYBOSS,以及增加了雇佣兵升级速度。目前暗黑破坏神2最受欢迎的版本只有1.10和1.11版要真想玩暗黑2强烈建议你玩1.11版本1.11版与1.10版得区别在于:(以下内容是我在网上收集的不喜勿骂)全新的物品:?添加了10种全新的符文。?添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的独特(暗金级)物品。?雇佣兵的强化?玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加--这样他们就能更接近玩家的等级了。修正的主要Bug:?施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。?当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与
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自动断开连接。?野蛮人在使用独特装备“BalrogBladeFlamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。?使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。?在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。?在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗
这个问题的答案其实是肯定的。虽然暗黑3整体风评并没有暗黑2高,但这里面的因素是多方面的。
首先暗黑3的整体差评是来自于游戏刚出的阶段。暗黑3刚上市的时候并没有现在这么多玩法及模式。有的,就是极其硬核和可以用恐怖来形容的难度。说的简单点,当时的炼狱难度能打穿的可能连1%玩家都不到。这个难度中有来自强度极高的怪物,比如“骑脸哥”,但其实使游戏难度能达到“恐怖”级别的,是松散的装备系统。那时的配装并不像现在,通过分析套装及核心传奇的属性就能让玩家对于玩法有迹可循。那时候的传奇装备甚至是人见人厌的“扔货”。这就让绝大多数玩家甚至不知道该如何把游戏进行下去—-从炼狱难度第三章开始,玩家仿佛无论如何配装武装自己,出门几乎都是被怪物瞬秒。和游戏恐怖难度相映成趣的,是游戏的拍卖行系统。也正是由于拍卖行系统,让暗黑几乎成为了一款养成游戏,大家每天在做的,就是在拍卖行里淘装备。这些设置极大的消耗了当时本来就已经因为生活不再那么有时间的“老玩家”的热情,而恶评也就随之而来了。
但暴雪爸爸的传统就是,不断的升级和做新内容。一次次对游戏本身系统大刀阔斧的改革和新模式的追加,取消拍卖行让玩家重新回到亲力亲为刷装备的路上。重塑传奇装备及套装让玩家对于游戏进行方式有大概的方向同时留有开发和想象的空间,新职业的推出。让暗黑3可以说活脱脱的从一款个性鲜明但不够成熟的游戏打磨成又一经典之作。
而暗黑2的名气有相当的部分是来自于那个时代。暗黑2最优秀精华的部分,是在那个时代有成熟,易上手但同时有足够深度,精美但对机器要求不算太高的画面和极其优秀的美术风格的游戏,在同时代的同类游戏中,单个方面能做到比暗黑好的游戏不是没有,但能同时把各方面做的如此优秀的游戏可以说仅此一家。但要注意的是,这些,都是要结合时代背景去看的。就像你可能觉得ps1的画面今天看来难以忍受,但在90年代,即便是从来都不玩游戏的人群都很难不被吸引。而今天看起来好得多的游戏画面,可能在“震撼”的角度来讲远远不及当年的ps1。这就是暗黑2可以作为一款传奇游戏被人们谈论的重要因素之一。
但如果从绝对的游戏性上来讲。其实暗黑2的内容丰富程度以及成熟程度,可能已经比不上今天的暗黑3了。
很多人都怀念过去的好时光,就像我仍然觉得小时候和弟弟一起连续奋战了春节七天的暗黑1地狱火是我迄今最快乐的一个春节。就像我们永远说的新版本的魔兽世界比70,60年代的差。其实更多的时候是对那个时候能无忧无虑的时光,以及更快更强的反应及操作的怀念。
理性一些看的话,这些大厂其实后代的作品很少有不如前代的,少了的可能更多的是心情吧。
为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗
高兴回答您的问题。
恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。
1比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。
2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。
不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩
emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。
那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?
暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。
暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。
然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。
而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。
反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。
对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。
因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。
其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
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