《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗

塞尔达传说 旷野之息 冒险的意义 就是冒险本身

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本文目录

  1. switch可以玩哪些steam游戏
  2. python selenium webdriver frame切换问题,求大神指导一下,感谢
  3. 《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗

switch可以玩哪些steam游戏

switch可以玩如下的steam游戏

《warframe》(即:星际战甲)登陆switch平台已有多日,单就游戏在switch的表现来看。

相较于PC平台,游戏体验下降颇多。但因switch的便携性加持,《warframe》便具有了随时随地的游戏体验。

python selenium webdriver frame切换问题,求大神指导一下,感谢

你这是两个窗口吧。。。。没见log,窗口切换不就是driver.switch_to_window()

《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗

不是《塞尔达》榨干了switch,而是switch受制于性能,正在被越来越多游戏榨干。

万事万物都有正反两面,switch拥有了其他主机无以复加的便携性,但却不得不阉割配置。毫不客气的说,《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干了当前版本switch的有限机能,且榨干switch机能的游戏并不止《塞尔达》一个。画面细节

众所周知,《塞尔达传说:旷野之息》的画面素有“艺术”的美誉,但在我看来,这更像是任天堂对switch机能的一次妥协。

《塞尔达传说:旷野之息》大量运用大色块填充、高饱和度色彩渲染的方式。这就使得在单一场景内,机器所渲染的色彩变得更少。得益于大色块填充,游戏很多肉眼可见的锯齿都被隐藏了起来。不过在色彩偏暗的地方,这些锯齿便会显露出来。举个简单的例子,《塞尔达》远景与近景的差异就很大,近景因渲染锯齿不明显,而远景则有明显模糊感。

再就是单一场景下建模数量与怪物数量了。

在《塞尔达传说:旷野之息》中很难找到建模密集的地方,以及更难看到庞密集的怪物群,这些都是为流畅运行做出的妥协。

值得一提的是,虽然《塞尔达传说:旷野之息》榨干了switch的机能,但却也是switch上画面表现力最好的游戏,而这一切都因为上文所言的画面渲染方式。

而到了其他偏重写实的大作上,命运就不同了。以移植游戏《warframe》为例,虽然端游画面算不上特别精致,但在switch上的表现,除了蒙了一层雾气的画面,可视距离也做了最大程度的缩减。

结语

正如前文所言,受制于switch的有限机能,越来越多的大作都在努力适应机能限制,并在这个框架下去保证最佳游戏体验。而在这种情况下,switch的机能只能一次又一次被“以榨干的方式使用”。这在清理之中,也是不得已而为之的事情。

好了,这就是我的回答。你对此有何看法?欢迎留言讨论。

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