为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢

神秘重磅 谁说中国不能出3A大作

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本文目录

  1. 中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗
  2. 3a游戏为什么很便宜
  3. 为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢
  4. 国内公司做免费游戏赚了不少钱,为什么不投资做3a呢

中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗

没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面

国家层面

2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。

市场层面

曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。

玩家层面

国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。

国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。

明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。

3a游戏为什么很便宜

3A游戏之所以价格相对较低,主要是因为游戏市场竞争激烈,游戏公司需要通过价格来吸引更多的消费者。

此外,数字化游戏销售的普及也使得游戏公司可以通过在线销售来减少制作和分销成本,从而降低游戏价格。

此外,游戏公司也会通过游戏内购买等方式来增加游戏收入,因此降低游戏价格也可以吸引更多的玩家进入游戏,从而增加游戏内购买的收入。总之,3A游戏价格相对较低是游戏市场竞争和数字化销售的结果。

为什么大家都喜欢说中国不适合有3A大作呢

3A大作已经被世界很多公司包揽了这个领域,EA育碧V社B社等等,站定了脚很难撼动,现在去进攻这个领域很难打进去,而且我们中国的游戏公司确实再这个领域的技术不高,很难做出能让人满意的作品,我们去做恐怖游戏,却因为“还钱”这个游戏的政治因数过多而下架,又因为中国法律限制导致很多的局限,3A大作大多带着打斗,你想想,一款黑血的3A你喜欢吗

国内公司做免费游戏赚了不少钱,为什么不投资做3a呢

1.市场。手机的兴起压缩了pc和主机的娱乐空间。很多人只是需要一个能打发时间的选择,理论上消消乐就挺好。进一步就农药和吃鸡手游,够娱乐了。3a确实好,但和庞大的手游需求一比,显得无比小众。除非出一款lol地位的现象级游戏,否则想挣大钱,难。

2.技术代差。目前国内外的游戏研发是有代差的,尤其以小厂为代表,和国外厉害厂商的美术生产力无法比较的。这意味着,小厂想做同级别,要花更多的成本。国内中大厂的实力我不了解,无法确认。

3.人才断档。

主要是说策划类的。依然是个人观点。仙剑之后,国内有没有什么沉浸式剧情体验的优秀作品?我是不太记得了。也许有,有也是昙花一现,没有延续下去形成品牌和ip。

换你,你有勇气砸钱去投资这行业吗?

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中国玩家成主力 2013年40部原生中文3A大作

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