大家好,关于绝地求生错误代码0x00007很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于绝地求生忽略冷知识的知识,希望对各位有所帮助!
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绝地求生错误代码0x00007
绝地求生的错误代码0x000007有以下原因:
1。配置错误!【重启,出完电脑品牌后,按F8,高级启动选项,最后一次正确配置,回车,回车】!
2。系统漏洞!【360安全卫士或金山卫士,或可牛免费杀毒,修复:高危和重要的,其它忽略】!
3。软件冲突!【卸载不常用的软件,保持系统稳定,尤其是同类型的软件,不兼容】!
4。软件版本过旧!【使用:(驱动人生),更新:显卡驱动,声卡驱动!其它软件,覆盖安装】!
绝地求生中有哪些快捷键
先说基本操作
WSAD上下左右移动。R为装弹
鼠标左键射击,单击鼠标右键为开镜,如果没镜头就是枪械自带的瞄准,长按鼠标右键强制自带瞄准。
F为功能键(捡东西、开门、上车)C为蹲下,Z为趴下,X收枪和拔枪。
键盘左侧1234为对应的长枪1、2和手枪、近战武器切换5是手雷
按住ALT旋转鼠标为转头,即位移方向不变,视野旋转。
按住ctrl为慢慢移动
按住shift为加速跑
以上为该游戏最基本的操作,请务必熟练。
再说一下进阶操作
在鼠标右键开镜后按住shift可以屏住呼吸有效的抑制住枪械的后坐力并且可以进一步精确瞄准目标。
B按键为切换部分可切换枪械的射击模式,枪械射击模式分为半自动(鼠标按一下打一枪)、全自动(按住鼠标左键扫射)、连发(按一下打几枪)。
在车上ctrl+123456为变更到相应的座位上,1为驾驶位。开车开船的时候shift同样有加速的作用。
游戏中默认的镜头移动速度都是50,在倍镜到达8倍的时候50的速度对于很多新手来说太过于快了,很难精确的点到想点的位置,我建议将8倍镜改至35的速度。单倍的速度改成75为佳。
然后为实用的小操作
Q、E为摇晃脑袋,可以在掩体后探出脑袋观察,也可以有效避免被爆头。同样为了避免被爆头的还有连续按C蹲下起立。
在水中可以按C下潜避免被打。
在设置中,V是第一人称和第三人称的切换,我建议切换到合适的模式后把这个键位删除避免误操作。
在树林阴影处或者房屋楼顶趴下后,可以按住Alt旋转视角,如果不按住ALt那么游戏人物会跟着鼠标一起不但容易暴露目标更容易被障碍物卡住。
跳窗的时候可以不打碎玻璃,空格和C一起按,C比空格晚一点就好。不要设置宏,请自己手动操作,任何宏现在官方都是不认可的,会有封号的风险。
还有问题可以回复我,我看到会尽量回答。
绝地求生中Mini14为何一直被忽视
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
绝地求生中Mini14为何一直被忽视?SKS和Mini14到底谁最好用?
SKS跟Mini14都是绝地求生中非常常见的两把连狙(也可以称作是半自动步枪),获取容易、伤害高,使得这两把连狙的出场率很高,是除了空投枪外炙手可热的狙击枪。不过,不知道为什么?那些绝地求生主播貌似更偏爱SKS,而且夜色也特别喜爱SKS,有了SKS甚至连98K都不要了。是什么原因使得SKS的出场率要比Mini14高呢?下面夜色来强行分析一波。
SKSSKS半自动步枪(又称ckc、西蒙诺夫步枪)是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪,亦称SKS,即西蒙诺夫自动装填卡宾枪的缩写。也有称为:SKS半自动卡宾枪。SKS半自动步枪是第一支发射前苏联7.62×39mmM43中间型威力枪弹的步枪。SKS半自动步枪是一种自动装填子弹步枪,采用普通结构的导气式武器,配有剑形刺刀。它具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。
SKS属性:
单发伤害:57子弹初速:800射击间隔:0.09s装弹时间2.9s后坐力:1.40
射击身体伤害/防弹衣等级:39.9/1级、34.2/2级、25.7/3级
射击头部伤害/头盔等级:91.8/1级、78.7/2级、59.0/3级
Mini14Mini-14式5.56mm步枪起初是作为民用步枪而研制的,于1974年投入市场。此后有许多军队和保安部队采用该枪。1977年对该枪进行了改进,主4式步枪的不锈钢型。1981年再次对该枪改进,配用了M14式7.62mm步枪的消焰器和发光瞄准具。主要是简化了机构,使枪机机构更好地防灰尘和油泥。
Mini14属性:
单发伤害:45子弹初速:990射击间隔:0.10s装弹时间3.6s后坐力:1.30
射击身体伤害/防弹衣等级:31.5/1级、27.0/2级、20.3/3级
射击头部伤害/头盔等级:72.5/1级、62.1/2级、46.6/3级
SKS与Mini14对比从属性上能看出,SKS的优势是伤害高,Mini14的优势是射速快、稳定。这两把枪在夜色看来,SKS似乎更加符合狙击枪的标准。毕竟狙击枪首要追求的是伤害,其次才是稳定性、射速等其他性能。这也是98k、AWM、M24受欢迎的原因。夜色在这里举个例子,假设发现了远处一个带三级头的敌人,这时候如果你拿着SKS,只需要打两枪就可以击杀敌人,而Mini14则需要三枪。而高手对决拼的就是反应与准度,有些时候敌人并不会给你开第二枪的机会,更何况是第三枪。
再说一个SKS比Mini14厉害的例子,当敌人带的是1级头或者是2级头并且满血时,虽说SKS与Mini14都不能一枪爆头击杀。但是,绝地求生中一个玩家被打残后,第一反应是找敌人、找掩体,安全后打个急救包,然后与敌人对枪。这里能靠急救包或者绷带回到的最大血量为75,剩下的25是靠饮料回复的。就是这75点血,就是Mini14与SKS的分水岭。当敌人血量为75时,无论是1级头还是2级头,SKS都可以一枪爆头击杀,而Mini14连1级头都不能一枪击杀。这个例子孰强孰弱是不是就看的很清楚了。
当然,除了伤害夜色喜欢SKS的原因还有一个就是SKS的枪声跟手感很舒服,而用Mini14的时候,夜色更多的感觉是Mini14像是一把步枪。不过,每次捡到SKS的时候,夜色除了兴奋,还很头疼。毕竟,SKS需要五个配件。
夜色总结:SKS之所以能在其他属性几乎被Mini14完爆的情况下,还保持出场率比Mini14高,就是因为SKS的关键属性‘伤害’。以及,非常关键的75血除三级头外的一枪爆头击杀。
《绝地求生》全息及M16改动解析,新全息好用吗
这个版本更新以后m16的后坐力降低了,不再是上个版本的“朝天炮”,可用性还是有一定的增强的。
关于是使用红点还是全息,个人认为还是红点好用一些。为什么呢?
虽然全息在这个新版本改回了小圈,但是用过红点的人都会发现,无论是单点还是扫车方面精准度都是优于全息的。
在用全息的时候,因为准心是一个红圈?加中心一个小点,一些新手往往会忽略中心的小点,那么打人的时候就会有一种误以为自己打中了,其实事实上并没有打中。
而红点可以转换准心形式,选择一个适合自己的准心,然后进行精准打击,还是非常必须的,如果自己打的准,会一定程度的增强自己的信心。
个人观点,欢迎各位继续讨论。
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