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英雄无敌3各个城堡优缺点
城堡的优缺点:
优点方面,首先人族的全兵实力跟排名第一的塔楼比起来也不逊色。七级兵大天使虽然是九族最贵,但是实力也是九族最强,加上复活队友以及提高全队士气的特技,显然是物超所值。前期的1级兵枪兵皮糙肉厚又能打,2级兵神射手输出爆炸,虽然3级兵狮鹫略显鸡肋,但是它不在建筑树上,并不碍事。
其次,在木头稍多的地图上,人族可以速出6级兵骑兵,使前期战斗力大幅暴涨;资源丰富的话甚至可以第二周就把天使掏出来,碾压众生。4级兵十字军也是个属性高,输出拉满的主。3级兵狮鹫平时不用带出来,屯到后面决战的时候拉出来,由于它不错的属性,也是个很强的战斗力。
缺点在于只有英雄的技能树不是很好以及建筑、部队价格略有点高算是小瑕疵。
英雄无敌3外交机制
1、敌意:野外生物能否被招降,在地图载入时概率就固定了,和英雄升级时能学到的第二技能一样,S/L大法是不起作用的。招降概率是通过敌意值的分配实现的,地图载入时每个野外生物都会被分配一个1-10之间的敌意值。比如说:你的招降能力达到50%,部队实力足够,则敌意5和5以下的生物会加入你。
2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10%
战力要求公式:F=G*X*0.5
X=D-W-T+2
F:英雄所带部队的战力(经过英雄攻防修正过)
G:野外游荡怪物的战力,就是怪物的AIVALUE*怪物数量
D:野外游荡怪物的敌意,开始新游戏的时候由电脑随机生成
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
D':英雄的收降能力,由上面的公式计算出来。当英雄所带部队足够强大并有足够资金的时候,只要野兵敌意D小于等于D',那么就可以收降。
W:外交术等级初级=1,高级=2,专家级=3
T:同种兵判定:
英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都行),并且数量大于等于部队中的其他兵种,T=2
英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都行),并且数量小于或等于部队中的其他兵种,T=1
X:当x=1,2,3时,英雄所带部队战力大于或等于F,野外游荡怪物会加入。
当x=4,5,6时,英雄所带部队战力大于或等于F,需要花钱
当X=0时,F=G/3
举个例子:如果你的英雄带足够兵力,有初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0),D=3,则敌意3和敌意小于3的生物会加入你。
3.1:如果D不变,随着W,T的增加,F会减小,
老外说的英雄的部队实力要比野外生物强大,应该加一个系数。
3.2:T增加1,D也增加1,X并不会发生改变,所以带着同种生物,就会增加免费加入的概率,
老外说的是对的。
3.3:W增加1,D就会增加2,导致X增加1,花钱加入的概率就增加10%。
比如初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0),D=3,X=4,要招降敌意3的生物就要花钱。W=2,T=1,则D=6,X=5,招降敌意5,6的生物都要花钱,相当于花钱加入的概率达到20%。W=3,T=2,则D=9,X=6,招降敌意7,8,9的生物都要花钱,花钱加入的概率达到30%。
老外的第三条理论少了一句话,这样说可能更确切一些,
(三)如果你有外交技能,每1级免费加入的概率增加10%,花钱加入的概率也增加10%。比如你现在是专家外交,部队实力足够强大,你有30%的概率花钱买到野外生物。你有40%的概率免费得到生物,如果你带着同种兵,免费加入的概率达到50%,如果同种兵的数量在你的部队中是最多的,免费加入的概率达到60%。
英雄无敌3攻略详解
基础一:开局选择三选一,要选择金钱开局,开局城堡只收入500金一天,没能建设时可能第一周就只能保持到周末,这个会非常痛苦的。反而选宝物或矿物的相对就次要了,毕竟一个一级的宝物对战斗的帮助不会太大,矿物更是不急需用,开局最需用的是金币。
选择金钱开局会随机送500`1000金币,会提早几天招出副英雄,英雄多了才好快速捡物开图,并在培养英雄时,可有了个选择的,现时可聚集两英雄身上的兵力,开荒杀怪更安全,兵力损耗更少,游戏中多招英雄的好处实在是太多了。游戏中多招英雄是最好用的基础技能了,无论如何多人做事,总比一人就会做得更多。游戏对多招英雄是有限制的,所以凡是游戏有限制的,我们要多做,哈。
基础二:速攻及抢城。游戏中,速攻永远是最重要的,抢来电脑的城池是最最漂亮,要相信电脑的发育情况,前面有城有钱有金山,主攻英雄不要做失捡物这种工作,速度小路向前冲,抢电脑城堡是最快乐的,电脑开局是带金钱开局的,第一周无论你发展的速度,是否比电脑的还快速,但是电脑第一周的发展的速度不会太差。
把城抢下就可完成双城传奇,电脑一般在周五或周六招兵出城抢矿,周日及周一时城内是最空虚的,不要害怕,勇者无敌。只要集合开局两英雄身上的兵力,在攻克路口兵损少的情况下,基本上电脑的城已经就是你的了,而周一永远都是你先开始招兵的。你越早打过去,吃掉电脑一家是一家,游戏难度就越降低了。
基础三:养步及诱敌。游戏中,英雄移动速度是很重要的,英雄的每天移动力由休息时所带部队最慢的兵种决定,英雄每天休息时只带最高速兵种,会增加英雄在第二天的移动速度,如何想办法只带最高速兵种,每天休息时将慢速兵种放在城内、野外矿上或者副英雄身上就为养步,增加英雄移动力。
在城内休息时养步,将慢速兵种全放在城内,英雄只带最小量最高速兵种,此为养步同时,亦称之为诱敌,城内身上无兵时,电脑会冲到城旁或直接攻城,这时就可把战斗变成较有利的守城战,如果没有用诱敌招数,电脑会往外跑,追杀起来不容易。
同时在野外养步,亦容易变为诱敌,容易被电脑偷袭,野外养步要注意安全啊,否则主英雄被电脑一击而死亡,这就开心快乐了,读档不一定能救得回来。
此野外养步诱敌,同样适用于攻城,当主英雄兵力不足攻下城池,而电脑也不出城,实在无法,如果有副英雄在旁,可让其前冲,诱敌出城。此招数多立奇功万试万灵啊。
英雄无敌3丧心病狂详解
丧心病狂的效果:最高可以让19格内的敌方单位发疯。也就是正常情况下,我们可以发疯2~3个单位,极限情况下,我们甚至可以发疯4个以上的单位。
疯狂的效果,就是让发疯的单位一回合内无法受到控制,而且攻击距离自己最近的单位。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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