大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于棋牌游戏解说冷知识,麻将基础知识及技巧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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麻将基础知识及技巧
1、一副碰一副一搭是否应该碰?
玩牌常常遇到一种情况,副子多一张,可挂搭也可碰,碰了即是碰啥还要啥,如三三四五万,碰了三万还要三六万。这种牌局该碰不该碰?要看实际情况而定。一是看搭子够不够。你手中之牌搭子不够,多余闲张又多是边沿张和风字,不好挂搭,应该碰;搭子够,甚至搭子不太好,一般不应该碰。二是看方位。如果庄家很兴,况且已经连庄,碰了可隔空庄家,那就应该碰牌,起到制控庄家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,应该揭牌而不考虑碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就应该碰;如果是上张停口牌,碰了还不停口,那就一般应揭牌不应该碰。
2、技艺不高的人打什么牌好?
打麻将看来似乎是一种很简单的文体娱乐活动,一看就会,但技艺高低及效果却差异极大。与技艺高的人相比,技艺低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,对自己手中之牌宏观不清,组织不顺,不善于选择最佳方案,往往是这样调,那样摆,调来调去,免不了还会打错牌。二是对牌局的分析判断水平差,对场中打下的牌视而无睹,对他人手中牌势缺乏应有的猜测,对自己所需牌的可得性大小一IL,中无数。三是控牌技术差,基本上是自顾不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根据这三大差距可以这样认识:技艺较差的人应该打结构简单的牌咀。比如,搬倒胡、随便报定、停口上架等,牌路的结构基本上不太复杂。
3、点炮有技巧,防大不防小。
实战中,点炮时常发生。点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心理上,不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”“一拼一博,端掉一窝。”实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
4、舍牌三招,时刻记牢。
舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向;二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
5、过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
游戏王如何玩好ddd
1:++回1.游戏王想要玩好很难。2.首先,游戏王是一款深度策略卡牌游戏,需要大量的时间和精力去研究卡组、构思战术,而且还有细致的卡牌效果需要掌握,这一切需要大量的实践和经验累积,很容易让新手望而却步。3.如果你想要玩好,需要不断地学习和练习,建议多观看高手玩牌的视频,然后根据自己的实际情况去调整卡组和战术。另外,多参加当地的游戏王比赛,结交更多的玩家,和他们切磋,可以很快提高自己的游戏水平。
智能军棋游戏规则
1、吃子规则
司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
2、字朝下摆
棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
3、棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
4、获胜方法
吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
小时候军棋卡片玩法
一、吃子规则:司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
二、字朝下摆:棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋);行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
三、棋盘常识:军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。
四、获胜方法:吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
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