10 maya太卡怎么办

64位win7系统运行Maya卡死为什么

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本文目录

  1. maya中3键也是圆滑,但是这种圆滑后如何取消呢
  2. maya显示器怎么样
  3. 10 maya太卡怎么办
  4. maya我的放大缩小为什么会一卡一卡的,就是不是慢慢的放大缩小。而且缩小的时候是先放大后缩小的

maya中3键也是圆滑,但是这种圆滑后如何取消呢

不建议用3键模式,尤其是初学者。3键模式等同于加了一个细分2次(默认参数下)的构造历史。如果确实需要细分,直接按需求细分就可以了;如果不按3键模型就看不得,说明基础拓扑还不合格。

原则上建议在绑定之前拆UV,贴图可以晚点画,不会造成影响(但烘焙法线不要等到绑定之后,避免又要修改模型UV或者软硬边设置)。结合1的话,就是先细分到

合适的

级别,拆UV,删除构造历史,绑定。

现在的Maya已经很方便了,UV和细分谁在前并不是太有所谓,反正都是先切成uvshell再自动unfold,后细分会带来一定的UV变形(按3也会),所以建议先细分。不过如果是手动进行的后细分的话,这种变形很容易被修复,relax一下就好了(但按3进行的后细分不能修复这种uv变形)。

动画当然放在UV之后,先UV,再绑定,再动画,贴图和材质可以和绑定动画同步进行。实际生产中通常是用引用(reference),把rig引用到新场景再K帧,而不是导入,这样后期rig有修改(比如添加了材质贴图),动画场景中会自动更新。

高模将texture印给低模,需要烘焙,低模先UV,再烘焙vertexcolor或者albedo,具体能不能要看烘焙软件,八猴和SubstancePainter应该都可以吧。不建议使用Maya自身的烘焙功能,又慢又不稳定。

多说一句,不建议用3键模式不是因为它有多么多么不好,而是因为它会误导初学者并让初学者忽略很多建模的规范和细节,同时会很造成很大的性能损耗(也就是会带来不必要的场景卡顿)。模型面密度是要根据模型外观和镜头位置来综合考虑的,不能把所有模型都当成近景模型来做。在渲染之前根据需要对部分近景模型按3以获得更好的效果是可以的,但初学者太容易就滥用这一功能了。(ps:临时切换一下2/3看看效果不算滥用)

maya显示器怎么样

1.Maya显示器很好。2.因为Maya是一款专业的三维动画制作软件,需要高分辨率、高色彩还原度和广阔的视野,而Maya显示器具备这些特点,可以提供更好的使用体验和制作效果。3.此外,Maya显示器还具备较高的刷新率和响应速度,可以减少动画制作中的卡顿和延迟,提高工作效率。因此,如果你是从事三维动画制作的专业人士,Maya显示器是一个非常不错的选择。

10 maya太卡怎么办

系统的并不是问题,MAYA软件对电脑的配置要求是不低的,你这种情况只是你的配置跟不上,如果你是台式的电脑,是比较好办的,直接换高配的配置就好,显卡,CPU,内存这三样,主要是这三样就可以了显卡换1060以上的内存16G以上CPUI77700K以上这个算是使用MAYA比较低的配置了,你换上这些配置,你看还卡不

maya我的放大缩小为什么会一卡一卡的,就是不是慢慢的放大缩小。而且缩小的时候是先放大后缩小的

如果我没猜错的话,你应该是把缩放的SnapScale打开了,你只要把这个关闭就可以了!一直按住R,之后左键,把SnapScale关闭就行了,就是把方里面的X去掉!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的10 maya太卡怎么办和maya卡顿延迟解决办法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

按住maya空格后,出现了一个卡屏的窗口.

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