各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享如何评价骨头社(BONES)的动画,以及为什么说骨头社浪的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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bones炫酷手掌是什么动漫
炫酷手掌的动漫名字是:《钢之鍊金术师》《噬魂者SOULEATER》《流浪神差》《路人超能100》
BONES介绍:是日本的一家动画工作室,又称骨头社,以“要做有骨气的动画”为核心理念,用少年般一往直前的心,“浪”成业界标杆。尤其擅长高燃的动作作画,因肝到爆炸的制作被誉为“业界良心”
为什么《一拳超人》动漫第二季骨头社不继续做而是换了节操社
《一拳超人》第一季的制作离不开集英社的支持,当时身为版权方的集英社找了MADHOUSE来制作这部动漫。
当时正在跟着渡边信一郎制作《太空丹迪》的夏目真悟接了这部动漫,成为《一拳超人》的导演。
相信了解《太空丹迪》的朋友应该都知道,这是一部最近几年制作阵容强大的TV动画。
在导演夏目真悟制作《太空丹迪》的工作结束后,就将这批阵容豪华的原画拉走,组成了《一拳超人》的超强制作团队。
可以说真的是天时地利与人和绝妙融合,缺一不可的豪华奇迹阵容,当然这背后也不能缺少集英社资金的支持。
说到底集英社的最终目的还是为了推广自家的漫画。也就是为了自家的利益。
尽管《一拳超人》第一季的动漫确实制作精良,但是成也风云,败也风云,优秀精良也让它成为一块烫手山芋。
动漫作品如果无法赚到相应的利润的话,集英社也不可能继续以《一拳超人》第一季的标准来制作第二季。
因此,节操社(J.C.STAFF)也就是在这种大环境下成为《一拳超人》第二季的“接盘侠”。当然,主要还是因为集英社的决定。
《一拳超人》不仅作为一部现象级的动漫作品,人气十分火爆,最吸引人的就是动漫中各种激烈的打斗场面和出色分镜以及应景的配乐。
而且,动漫通过琦玉老师的日常英雄行动对于人性和英雄等行为的各种思考和反思。
将虚幻的二次元与真实的三次元联系在一起,深度的探讨了人们对英雄的理解和认知。
如何评价骨头社(BONES)的动画
在日本,有这样一家动画制作公司:
秉承日升的机甲特色,一度制作出被称“媲美EVA”的动画;
作品数量不算很多,但几乎部部口碑爆棚
跟高涨的口碑相反的是它的作品销量却经常暴死,而即使这样,它也坚持做剧情至上的原创动画。
它就是BONES,民间俗称“骨头社”。
也许你还不熟悉这家制作公司,但是这些作品,你一定听说过。
比如:
神番级别的《钢之炼金术师》(2003)以及《钢之炼金术师FA》(2009);
原创人气动画《交响诗篇》(2005);
口碑爆表的《黑之契约者》(2007);
《未来都市NO.6》(2011);
《绝园的暴风雨》(2012);
年度热番《野良神》(2014);
好评如潮的《赤发白雪姬》(2015);
即使跳票三个月也依然完美结局吸粉无数的《血界战线》(2015);
近来少有的优质热血番《我的英雄学院》(2016);
大热作品《文豪野犬》(2016);
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骨头社和日升
“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,这是公司社长南雅彦秉承着“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念为公司命的名(直到现在这个信念依旧被传承)。
要说骨头社,就不得不说起日升(高达制作公司),两家的渊源实在是太多了。
骨头社的三大股东南雅彦,川元利浩,逢坂浩司曾在日升就职,三人曾参与日升动画《CowboyBebop星际牛仔》的制作,但是在这一过程中,南雅彦感受到日升的局限性,于是与跟自己志同道合的川元利浩,逢坂浩司,日升第二工作室的很多精英集体跳槽(1998年),成立了骨头社。
CowboyBebop星际牛仔
在当时的日本动画行业,如果新公司成立是以挖走前公司精英为代价的,其实是很难让两家公司产生合作关系的,但是日升和骨头社之间的人员流动却并没有产生这种影响,原因大概是日升也曾是“骨头社”(日升的创始人是从手冢治虫工作室跳槽来的)吧(笑)。
不过更重要的原因还是由于骨头社股东南雅彦和逢坂浩司的庞大人脉,并且在日升有非常好的人际关系,所以在骨头社成立之初资金短缺的时候两家公司合作了多部作品。
日升制作的《天空之艾斯嘉科尼》TV版负责人就是南雅彦,而后来该作的剧场版(2000年)更是动用了骨头社的全部人力,日升也派了很多人帮忙,但是作品的主要部分比如作画监督、制片、机械设定等还是由骨头社完成的,片子最后的动画制作公司名字写的也是骨头社,所以这算是骨头社的第一部作品。
天空之艾斯嘉科尼
播出后各方反响都不错,并且这次合作双方都尝到甜头,所以日升和骨头社的合作一直在持续,在2001年又一同制作了《星际牛仔》剧场版。
《星际牛仔》剧场版
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坚持原则的骨头社
之后骨头社有了资金,便开始做自己的原创动画,比如2001年的《机巧奇传希约战记》和《机动天使》,基本是发扬了自己的机甲特色。
而2002年的《翼神传说》则有“骨头社的EVA”之称,华丽新颖的机甲设计,热血的战斗和流畅的画面,让骨头社初步在业内有了一些名气。
翼神传说销量
2003年骨头社制作了原创动画《狼雨》,好评如潮,然而销量一般。
为了获得后续资金,减少成本,骨头社选择了两部改编作品进行动画化,一部是轻小说改作品《废弃公主》,一部就是骨头社真正意义上的成名作——漫改作品《钢之炼金术师》(当然我们现在都知道是这部作品让骨头社以高制作水平闻名业内)。
钢炼优秀无需多说,很多小伙伴觉得“神作”都不足以形容这部作品的伟大!由于这部动画制作时漫画尚未完结,所以采取了原创结局,这也是业内为数不多颇受好评的漫改原创结局,并且03版的钢炼销量至今都是骨头社最高,这也是骨头社的作品中唯一一部销量过了名作之壁的动画(2004年十月完结,为年番)。
名作之壁指的是动画作品的销量和IS的数字(33813)进行比较,从而相对得出市场对该作品的热度。但名作之壁仅仅通过销量进行比较,不涉及动画的剧情、质量等。
所以2005年的骨头社有了钱就浪起来,制作了原创动画《库拉乌幻之记忆》以及《交响诗篇》,前者成为当年的一部冷门佳作,后者则在当年大热,销量迈过畅销线(也不得不说这个时候骨头社的动画题材有点单一)。
交响诗篇以及交响诗篇AO销量
漫改作品《樱兰高校男公关部》(2006)是骨头社尝试改变风格的开始(销量也还可以),虽然是乙女向题材,但却依然有骨头社一贯的热血风格,又因为动画化时候漫画尚未完结,所以又是一个原创结局,不过貌似认可度一般。
樱兰高校男公关部销量
2007年的原创动画《黑之契约者》口碑颇佳,不幸的是跟当年霸权番《叛逆的鲁路修》(日升制作)同档期,人气和销量被鲁路修压一头。
但是销量相比较骨头社其他作品,还是比较乐观的,所以后来又出了第二季。
《黑之契约者》第一季销量
第二季销量
友情提示:小伙伴们可以发现骨头社基本是漫改作品和原创作品交替制作,有钱了就做原创,没钱了就接改编;并且几乎漫改动画销量总是比原创动画的销量高233333,即便如此还是要做原创动画,坚持了近二十年,骨头社真心值得让人敬佩。
“骨头制作,必出精品”的口号一年比一年响亮,同年骨头社制作的动画电影《异邦人:无皇刃谭》凭借优秀的作画水平(里面的打斗场景作画被称“达到日漫作画的巅峰”)和良心的剧情获得了奥斯卡长篇动画提名!这对于骨头社来说,是一次非常有力的认可!
但是在此时,骨头社创始人之一的逢坂浩司因癌症逝世,这对骨头社来说也是不小的打击,好在,骨头社还是挺过来了。
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艰难前进的骨头社
之后的漫改作品《骷髅男》(2007),《噬魂师》(2008),《二十面相少女》(2008),《钢之炼金术师FA》(2009)骨头社稳定发挥水平,均取得了还算不错的销量,所以原创动画又上线了。
噬魂师销量
钢炼FA销量
2009年的《东京地震8.0》是骨头社在题材方面的又一次突破,以发生大地震受到灾害的东京作为舞台,透过主角们在发生大地震之后相互间互动,将体验过大震灾的人痛切感受到的想法融入作品,质量相当不错!但是销量...(…有的时候真的是怀疑骨头社的原创作品都被诅咒了…分分钟都是暴死啊)
2011年的轻小说改编作品《Gosick》和《未来都市No.6》获得不错的口碑。
2012年的漫改作品《绝园的暴风雨》和2014年的漫改霸权番《野良神》销量口碑都是上乘,于是在《野良神》第一季完结后,骨头社便制作了原创动画《地球队长》浪了一把。
绝园的暴风雨销量
野良神第一季销量4133第二季1666
地球队长销量
之后骨头社制作了两季漫改作品《棺姬嘉依卡》(2014),以及漫改大热作品《血界战线》(2015,凭借其酣畅淋漓的打斗场面,快节奏的故事推进让人大呼看得很爽,碟片销量累计平均16265),手机游戏改编动画《ShowByRock!!》(2015),漫改作品《赤发白雪姬》(2015)和《野良神》第二季(2015),这些作品为骨头社带来了巨大的收益以及良好的口碑(顺便说下2015年底骨头社制作的原创动画《ConcreteRevolutio超人幻想》暴死,嗯…)。
棺姬嘉依卡销量两季
ShowByRock销量首卷光盘销量突破9200张
血界战线销量
相关周边商品获得了11亿日元收益
所以2016年骨头社又迈上了划船不用桨,全靠浪的制作之旅。
一口气推出了《赤发白雪姬》第二季、《我的英雄学院》《文豪野犬》《超人幻想》第二季、《灵能百分百》、《SHOWBYROCK!!》第二季!数量和质量看来都很不错,然而!!
除了《文豪野犬》的销量以外,基本乙烷。
大概是在反省中吧,所以2017年骨头社仅仅制作了《我的英雄学院》第二季和《血界战线》第二季,口碑销量都还不错,所以2018年可能又会浪一把做原创动画~
P.S目前骨头社动画制作分为A、B、C、D四个工作室,其中C工作室是主要负责骨头社原创动画制作,一些重要的漫画改编动画也通常会由C工作室参与,比如《血界战线》和《我的英雄学院》就是A、C工作室合作制作,看来骨头社的C工作室还是要继续爆肝啊。
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有骨气的骨头社
在这个动画商业化的时代,如何平衡作品质量和作品销量之间的关系成为不少制作公司颇为头疼的问题,也有不少公司为了销量而放弃了剧情,只是制作一些快餐式日常动画(俗话说:京门酒肉臭,路有暴死骨啊)。
制作动画离不开钱,但是去制作一部优秀的动画,一定离不开热爱。在这个废萌卖腐卖肉不计其数并且销量经常霸权的时代,骨头社还依然还保持着上世纪90年代的情怀来做动画:
多年来即使很多作品经常叫好不叫座我也依然要怀着骨气去做优秀的动画;
即便经常浪翻船但是有钱我依然要去做想做的动画。
这么一个只有八十多人的作坊,即使作品数量和销量比不上京阿尼和日升粑粑,但是在口碑和质量上却是可以向两大公司看齐,甚至在中日都有着不输给日升京都的粉丝数量。
一部动画的各个方面的综合性,骨头社都将其做到极致,尤其是作画水平。实打实地热血战斗和即使亏本暴死也要追求高帧打斗而闻名于世的骨头社,不屑废萌追求高质量的骨头社,贯彻骨头社前社长将“做有骨气的动画”的理念坚持到了今天。
东京地震8.0片段
一般的动画公司:加油做个好动画出来,我们有钱有名气了就可以随便做做然后坑钱了!骨头社:什么,没钱了,那就找几个不错的原作改编一下!有钱了我们接着做自己想做的动画!马趴社是什么
是日本的一家非常知名的动画工作室,成立于1998年,公司名就叫BONES株式会社隐空;因为这个BONES用英语翻译过来的意思是指骨头;骨,而株式会社用日语翻译的意思则是股份有限公司。因此在国内,BONES都被广大ACG爱好者们友好地称之为骨头社。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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